Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
admin_api_import_game [2021/10/17 22:21] phaust [Варианты объектов для импорта] +export |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Импорт игры из JSON ====== | ||
- | ===== Инструменты импорта ===== | ||
- | Импорт игры или её частей из её JSON можно провести двумя способами: | ||
- | |||
- | - Вставить нужный JSON объект на страницу https://qeng.org/import_tasks.php, указав айди игры, и нажав Импортировать. Эта же ссылка доступна из пункта меню "Импорт заданий" на странице редактирования игры. | ||
- | - (вариант для программистов) Отправить POST запрос на https://qeng.org/import_tasks.php?gid=<ваш айди игры>&json=1, в котором в body будет корректно сформированный JSON объект. Для аутентификации необходимо удержать cookie с запроса на авторизацию, о чём детально написано тут: [[api_embed_engine|Встраивание движка в другие сервисы]] | ||
- | |||
- | ===== Варианты объектов для импорта ===== | ||
- | |||
- | Каждый объект, который можно импортировать, можно экспортировать для получения его структуры в текущей игре, как описано [[admin_json_export|тут]]. | ||
- | ==== Заливка новых уровней ==== | ||
- | Если необходимо добавить НОВЫЕ уровни в игру, то JSON будет списком из одного или нескольких уровней, разделённых запятыми. Чтобы уровень добавился, а не обновился существующий, он должен НЕ иметь поля number внутри секции настроек task. Описание структуры уровня [[admin_api_json#Пример уровня целиком|тут]]. | ||
- | |||
- | ==== Редактирование существующих уровней ==== | ||
- | Если необходимо обновить СУЩЕСТВУЮЩИЕ уровни в игре, то JSON будет списком из одного или нескольких уровней, разделённых запятыми, причём поле number в секции настроек task должно быть передано (отвечает номер уровня, который редактируется). Описание структуры уровня [[admin_api_json#Пример уровня целиком|тут]]. | ||
- | |||
- | Настройки игры из секции task, если присутствуют в JSON - значения в движке будут заменены на новые. Если поля отсутствуют в предоставленном JSON - то они будут оставлены как было. | ||
- | |||
- | Для остальных секций (codes, bonuses, hints), если секция присутствует в JSON - то она полностью заменит существующую. Если отсутствует - то секция остаётся, как была. | ||
- | |||
- | ==== Заливка всей игры ==== | ||
- | Есть возможность залить всю игру из JSON целиком. Для этого JSON должен быть полным JSON игры, как описано [[admin_api_json#Пример всей игры целиком|тут]]. Также в JSON необходимо добавить поле ''%%"delete_all_tasks": 1%%'', чтобы удалить все существующие уровни и перезалить игру заново, например: | ||
- | <code JavaScript [enable_line_numbers="false"]> | ||
- | { | ||
- | "game": { | ||
- | "name": "#New Unnamed Game 2", | ||
- | }, | ||
- | "tasks": [{"task": {"number": 1, "working_name": "Название"}, "codes": [], "bonuses": [], "hints": []}], | ||
- | "gbonuses": [], | ||
- | "lines": [], | ||
- | "delete_all_tasks": 1, | ||
- | } | ||
- | </code> | ||
- | |||
- | Настройки игры из секции game, если присутствуют в JSON - значения в движке будут заменены на новые. Если поля отсутствуют в предоставленном JSON - то они будут оставлены как было в игре раньше. | ||
- | |||
- | Для остальных секций (gbonuses, lines), если секция присутствует в JSON - то она полностью заменит существующую. Если отсутствует - то секция остаётся, как была. | ||
- | |||
- | ==== Заливка настроек игры ==== | ||
- | В JSON нужно передать только структуру настроек игры, как описано [[admin_api_json#Настройки игры|тут]]. | ||
- | |||
- | ==== Заливка сквозных бонусов ==== | ||
- | В JSON нужно передать только структуру глобальных бонусов, как описано [[admin_api_json#Сквозные бонусы|тут]]. | ||
- | |||
- | ==== Заливка линеек ==== | ||
- | В JSON нужно передать только структуру глобальных бонусов, как описано [[admin_api_json#Линейки|тут]]. | ||