Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
| Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
|
author_scripts_examples [2021/10/19 11:45] phaust [Автоматически вбить код, если еще не был вбит] |
— (текущий) | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| - | =====Скрипты в Заданиях===== | ||
| - | Примеры использования javascript в заданиях - вставлять в блок 'Скрипт Задания'. | ||
| - | |||
| - | ====Скрыть Коды==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | $('#out_codes').hide(); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====Скрыть бонусы==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | $('#out_bonuses').hide(); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====Скрыть глобальные бонусы==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | $('#out_global_bonuses').hide(); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====На месте таймера автоперехода отображать время проведенное на задании==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | show_time_on_task(); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | Работает только если в задании нет автоперехода | ||
| - | |||
| - | ====Заменить 'Автопереход' на другое название==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | $('span#out_end_time').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Автопереход', 'Время до закрытия зоны'));}); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====Заменить 'Подсказка' на другое название==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | $('span.hint_name').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Подсказка', 'Возможное время до закрытия зоны'));}); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====Заменить текст на кнопке 'Купить подсказку'==== | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | $('div#out_hints').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Взять подсказку', 'Купить задание'));}); | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====Олимпийка:==== | ||
| - | |||
| - | В текст задания пропишите ''[olymp]'' - это заменится на таблицу во время игры | ||
| - | |||
| - | В скрипт задания пропишите: ''olymp('8.2')''; | ||
| - | |||
| - | Вместо '8.2' можно использовать '4.2', '16.2' или '32.2' - это количество начальных кодов олимпийки | ||
| - | |||
| - | Или если хотите оставить номера в кодах то: ''olymp_with_numbers('8.2')''; | ||
| - | |||
| - | Если хочется отображать не вбитое слово, а что-то другое - то заводите бонус c тем же кодом, и в 'Текст после решение' в режими исходника вставляете | ||
| - | <code> | ||
| - | <script>olymp_value(n, 'html')</script> | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ''n'' - номер поля олимпийки | ||
| - | |||
| - | ''html'' - просто текст или html который будет показан в ячейке | ||
| - | |||
| - | Например: ''olymp_value(n, 'Храмище')'' | ||
| - | |||
| - | [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=42715|Пример в игре]] | ||
| - | |||
| - | [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=49134|Другой в игре]] | ||
| - | |||
| - | ====Отображение собранных штурмовых баллов в задании==== | ||
| - | |||
| - | В текст задания пропишите Всего баллов: ''[money]'' | ||
| - | |||
| - | В скрипт задания пропишите: ''show_money();'' | ||
| - | |||
| - | ====Обработчик ответа в задании==== | ||
| - | |||
| - | Во все ответы вначале дописывает префикс ''p_'' | ||
| - | |||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | window.submitAnswerCallback= function(answer) { | ||
| - | return 'p_' + answer; | ||
| - | } | ||
| - | </code> | ||
| - | Если вернуть пустую строку - ответ не будет отправлен. | ||
| - | |||
| - | [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=52080|Пример в игре]] | ||
| - | |||
| - | =====Скрипты в бонусах и подсказках===== | ||
| - | Надо переключить редактирование в режим исходника. | ||
| - | |||
| - | ====Автоматически вбить код, если ещё не был вбит==== | ||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | <script type='text/javascript'>enter('Код который надо вбить')</script> | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | ====Составные коды в бонусах/штрафных подсказках==== | ||
| - | |||
| - | В режиме исходника в ответ на бонус/подсказку добавьте | ||
| - | <code JavaScript> | ||
| - | <script>code_part(номер_составного_кода, 'частькода', число_составных_частей)</script> | ||
| - | </code> | ||
| - | |||
| - | * ''номер_составного_кода'' - Это порядковый номер составного кода, если их несколько. Не следует путать с **номер части кода**. Если код один - то ставьте 0. | ||
| - | * ''частькода'' - в кавычках часть строки вашего кода, даже если число, то используйте кавычки - части будут собираться по порядку отображения на странице. | ||
| - | * ''число_составных_частей'' - Сколько всего составных частей кода. | ||
| - | |||
| - | Не забудьте добавить итоговый собранный код или бонус, иначе страница будет все время перегружаться в попытке вбить несуществующий код. | ||