authors_main:game_metadata:edit_task_order

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
authors_main:game_metadata:edit_task_order [2023/02/07 22:06]
admin [Редактирование линеек]
— (current)
Line 1: Line 1:
-====== Последовательность заданий ====== 
-В движке есть два основных режима определения победителя:​ по времени и по баллам. ​ 
- 
-В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/​штурмовой/​смешанной) с помощью [[#​Редактирование линеек|линеек]]. Режим влияет на последовательность прохождения **по умолчанию**. 
- 
-Подробнее о каждом режиме определения победителя ниже. 
-===== По времени (линейная) ===== 
-Победитель определяется по времени,​ затраченному на прохождение игры, с учётом коэффициентов "​время х" (если заданы). 
- 
-По умолчанию,​ последовательность прохождения линейная (т.е. одновременно доступен только один текущий уровень). 
-===== По баллам (штурмовая) ===== 
-Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое,​ то кто раньше получил последний балл. 
- 
-В играх на баллы нельзя брать штрафную подсказку,​ если количество баллов меньше,​ чем есть у команды на данный момент. 
- 
-По умолчанию,​ последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно). 
- 
-В игре можно смотреть уже пройденные задания. 
- 
-====== Нестандартные режимы прохождения ====== 
-===== Штурмовая (Время) ===== 
-Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы. 
- 
-Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По времени** 
- 
-Также надо добавить линейку игры и прописать все номера заданий через +. 
- 
-Например,​ если в игре 5 заданий,​ то в порядок уровней в линейке надо прописать 1+2+3+4+5 
- 
-**Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** 
- 
-===== Линейная (Баллы) ===== 
-Победитель определяется суммарному количеству баллов,​ набранных за время игры. Используется,​ если задания игры нужно проходить не быстро,​ а без подсказок и набирая наибольшее количество бонусов. 
- 
-Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По баллам** 
- 
-Также надо добавить линейку игры и прописать последовательность уровней "​первый тире последний"​. 
- 
-Например,​ если в игре 5 заданий,​ то в порядок уровней в линейке надо прописать 1-5 
- 
-**Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** 
- 
- 
-===== Смешанный порядок (Время) ===== 
-Победитель определяется времени,​ затраченному на прохождение игры. 
- 
-Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По времени** 
- 
-В режиме "по времени"​ для блока одновременно доступных заданий учитывается только максимальное время прохождения одного из заданий этого блока. ​ 
- 
-Например,​ в блоке доступны три задания A, B, C и задание А команда прошла за час, а задания B и C быстрее - тогда в итоговое время в статистике будет считаться только время задания A.  
- 
-Так же на учитываемое время прохождения влияет настройка задания "​Время x". Например,​ в блоке одновременных заданий два задания A и B, задание А команда прошла за час, а задание B быстрее. При этом у задания A "​Время x" стоит 0 - задание заглушка. Значит в статистике будет учитываться только время прохождения задания B. 
- 
-Для задания смешанного порядка зданий смотрите [[#​Редактирование линеек|Редактирование линеек]] 
- 
- 
-===== Смешанный порядок (Баллы) ===== 
-Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое,​ то кто раньше получил последний балл. 
- 
-Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По баллам** 
- 
-В игре можно смотреть уже пройденные задания. 
- 
-Для задания смешанного порядка зданий смотрите [[#​Редактирование линеек|Редактирование линеек]] 
- 
-===== Редактирование линеек ===== 
-Линейки - указанный порядок заданий для некоторых или всех команд. 
- 
-Игра может состоять из блоков,​ каждый из которых состоит из заданий или других блоков. 
- 
-Есть три варианта в каком порядке выдаются задания в блоке 
- 
-**1. По порядку** 
- 
-Элементы указываются через запятую или номера заданий через дефис 
- 
-Например 
- 
-**1, 2, 3, 4, 5** это тоже самое, что **1 - 5** 
- 
-**5, 4, 3, 2, 1** - это тоже самое, что **5 - 1** 
- 
-Можно использовать ключевое слово **max** - это замена максимального номера задания в игре 
- 
-**1 - max** - все задания по порядку 
- 
-**max - 1** - все задания в обратном порядке 
- 
-**2. В случайном порядке** 
- 
-Элементы указываются через запятую или номера заданий через дефис 
- 
-В начале блока ставится пробел 
- 
-**? 1, 2, 3, 4, 5** это тоже самое, что **? 1 - 5** 
- 
-**? [1,2],[3,4] ** в случайном порядке выбираются блоки задания,​ будут выданы задания 1,2,3,4 или 3,4,1,2 
- 
-** [?1, 2, 3],[?4, 5, 6] - сначала будут в случайном порядке 1, 2, 3, а потом в случайном порядке 4, 5, 6 
- 
-**3. Доступные одновременно** 
- 
-Задания доступные одновременно указываются через + 
- 
-Пример:​ **1+2+3** 
- 
-Уровни 1, 2, 3 будут доступны одновременно 
- 
-** Смешанные линейки ** 
- 
-** 1, [ [2, 3] + [4, 5] ] ** Сначала будет задание 1, потом одновременно задания 2 и 4, когда пройдут 2, то откроется 3, а когда пройдут 4, то откроется 5. 
- 
-** 1, [ 2 + [3 - max] ]** Сначала будет задание 1, потом 2-ое задание будет доступно всю игру, а остальные уровни будут доступны по одному - по мере прохождения. 
- 
-** Назначение линеек ** 
- 
-После создания линеек,​ открыв ссылку "​назначение линеек",​ можно для каждой команды,​ которая подала заявку в игру (либо на тест) указать,​ по какой линейке команда будет проходить игру. 
- 
-В той же секции редактирования линейки можно назначить линейку по умолчанию,​ которая будет применяться ко всем командам,​ для которых отдельно не назначена линейка. 
- 
  
  • authors_main/game_metadata/edit_task_order.1675807609.txt.gz
  • Last modified: 2023/02/07 22:06
  • by admin