authors_main:game_metadata

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
authors_main:game_metadata [2021/10/31 17:17]
phaust [Загрузка картинок и звуков]
— (current)
Line 1: Line 1:
-{{indexmenu_n>​20}} 
-=====Настройки игры - нюансы===== 
-Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания,​ которые появляются по наведению на знак вопроса,​ находящийся рядом. Однако,​ некоторые моменты стоит прояснить отдельно. 
-Секции идут в том же порядке,​ в котором находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры. 
  
-====Импорт заданий==== 
- 
-Детально описан на этой странице:​ [[admin_api|Административная API (заливка уровней)]] 
- 
-==== Загрузка картинок и звуков ==== 
- 
-Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры, т.е. переноса игры в архив, без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам. 
-====Последовательность прохождения==== 
- 
-Детально описана на странице [[authors_main:​game_metadata:​edit_task_order|Последовательность прохождения]] 
- 
-====Название игры==== 
- 
-Если название игры начинается со знака #, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако,​ имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку "​подать заявку"​. 
- 
-==== Сценарий ==== 
- 
-Опция "​Открыт командам,​ закончившим игру"​ даёт доступ к сценарию командам,​ как только ЭТА КОМАНДА завершила своё прохождение игры. Это удобно для долгих игр с раздельным стартом. 
- 
-Опции сценария "​Открыт в архиве"​ и "​Открыт в архиве,​ но только игравшим"​ откроют доступ к сценарию,​ когда игра перейдёт в архив, то есть время Финиша пройдёт. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию. 
- 
-====Тип игры==== 
- 
-На движке QEng нет классического разделения на Точки, Схватку,​ МШ или Мокрые Войны. Однако,​ для игры можно указать тип, с помощью которого игры разных типов можно визуально легко отличить на главной странице домена. 
- 
-Типы green, yellow, red приблизительно отвечают сложности игры - лёгкая,​ средняя,​ сложная. Это разделение определенное для реальных игр, когда игроки вместе выходят в реальный мир. Green соответствует Точкам,​ Yellow - сложным точкам,​ а Red - Схватке. 
- 
-Для виртуальных игр, они же МШ или Мозговые Штурмы,​ подходит тип virtual. 
- 
-Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий,​ целесообразно оставить тип по умолчанию other (серый). 
- 
-====Общий HTML заголовок==== 
- 
-HTML код, который будет показан на каждом уровне,​ доступном в игре. Обычно в нём указываются стили оформления,​ общий для всех уровней,​ или js-скрипты,​ используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при копировании). 
- 
-====Сквозные бонусы==== 
-Бонусы,​ доступные сразу на нескольких уровнях (например,​ с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что вбитие ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (если бонус сквозной,​ а не два отдельных одинаковых бонуса на каждом уровне). 
- 
-==== Редактирование линеек ==== 
-Детально описано на странице [[authors_main:​game_metadata:​edit_task_order#​Редактирование линеек|Последовательность прохождения]] 
  • authors_main/game_metadata.1635700637.txt.gz
  • Last modified: 2021/10/31 17:17
  • by phaust