authors_main:task_editor:advanced:inventory

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
authors_main:task_editor:advanced:inventory [2026/06/15 20:57]
127.0.0.1 внешнее изменение
authors_main:task_editor:advanced:inventory [2026/06/15 21:40] (current)
Line 13: Line 13:
 ===== Как отобразить инвентарь на уровне ===== ===== Как отобразить инвентарь на уровне =====
  
-  ​1. В тексте задания (в режиме **"​Источник"​**) вставьте HTML-блок,​ где должен отображаться список предметов:​+  ​В тексте задания (в режиме **"​Источник"​**) вставьте HTML-блок,​ где должен отображаться список предметов:​
 <code HTML> <code HTML>
 <div id="​inventory_container">​Загрузка инвентаря...</​div>​ <div id="​inventory_container">​Загрузка инвентаря...</​div>​
 </​code>​ </​code>​
-  ​2. В скрипт задания (поле скрипта внизу уровня) добавьте JS-вызов:​+  ​В скрипт задания (поле скрипта внизу уровня) добавьте JS-вызов:​
 <code JavaScript>​ <code JavaScript>​
 showInventoryItems('​inventory_container'​);​ showInventoryItems('​inventory_container'​);​
Line 26: Line 26:
 ==== Добавление предмета в инвентарь ==== ==== Добавление предмета в инвентарь ====
 Добавление предметов привязано к решению бонусов (или сквозных бонусов). Добавление предметов привязано к решению бонусов (или сквозных бонусов).
-  ​1. Создайте бонус на уровне (например,​ "​Найти молоток"​). +  ​Создайте бонус на уровне (например,​ "​Найти молоток"​). 
-  ​2. В поле **"​Текст после решения"​** бонуса в режиме **"​Источник"​** (Source) вставьте скрипт:​+  ​В поле **"​Текст после решения"​** бонуса в режиме **"​Источник"​** (Source) вставьте скрипт:​
 <code HTML> <code HTML>
 <​script>​ <​script>​
Line 42: Line 42:
 ==== Удаление предмета из инвентаря (Использование/​Потеря) ==== ==== Удаление предмета из инвентаря (Использование/​Потеря) ====
 Чтобы забрать предмет у команды (например,​ при отдаче персонажу или использовании для открытия двери):​ Чтобы забрать предмет у команды (например,​ при отдаче персонажу или использовании для открытия двери):​
-  ​1. Создайте бонус, активируемый при прохождении. +  ​Создайте бонус, активируемый при прохождении. 
-  ​2. В его **"​Текст после решения"​** в режиме **"​Источник"​** пропишите:​+  ​В его **"​Текст после решения"​** в режиме **"​Источник"​** пропишите:​
 <code HTML> <code HTML>
 <​script>​ <​script>​
  • authors_main/task_editor/advanced/inventory.1781557042.txt.gz
  • Last modified: 2026/06/15 20:57
  • by 127.0.0.1