game_metadata

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
game_metadata [2021/10/15 23:19]
phaust [Общий HTML заголовок] Typo
— (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-=====Редактирование игры - нюансы===== 
-Для большей части полей на странице описания игры есть полезные описания,​ которые появляются по наведению на знак вопроса,​ находящийся рядом. Однако,​ некоторые моменты стоит прояснить. 
-====Импорт заданий==== 
-Детально описан на этой странице:​ [[admin_api|Административная API (заливка уровней)]] 
-====Последовательность прохождения==== 
-Детально описана на странице [[edit_task_order|Последовательность прохождения]] 
-====Название игры==== 
-Если название игры начинается со знака #, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако,​ имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку "​подать заявку"​. 
-====Тип игры==== 
-На движке QEng нет классического разделения на Точки, Схватку,​ МШ или Мокрые Войны. Однако,​ для игры можно указать тип, с помощью которого игры разных типов можно визуально легко отличить на главной странице домена. 
  
-Типы green, yellow, red приблизительно отвечают сложности игры - лёгкая,​ средняя,​ сложная. Это разделение определенное для реальных игр, когда игроки вместе выходят в реальный мир. Green соответствует Точкам,​ Yellow - сложным точкам,​ а Red - Схватке. 
- 
-Для виртуальных игр, они же МШ или Мозговые Штурмы,​ подходит тип virtual. 
- 
-Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий,​ целесообразно оставить тип по умолчанию other (серый). 
- 
-====Общий HTML заголовок==== 
-HTML код, который будет показан на каждом уровне,​ доступном в игре. Обычно в нём указываются стили оформления,​ общий для всех уровней,​ или js-сарипты,​ используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при копировании). 
- 
-====Сквозные бонусы==== 
-Бонусы,​ доступные сразу на нескольких уровнях (например,​ с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что вбитие ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (если бонус сквозной,​ а не два отдельных одинаковых бонуса на каждом уровне). 
- 
-==== Редактирование линеек ==== 
-Детально описано на странице [[edit_task_order#​Редактирование линеек|Последовательность прохождения]] 
  • game_metadata.1634339985.txt.gz
  • Последние изменения: 2021/10/15 23:19
  • phaust