ua:authors_main:admin_api:admin_api_import_game

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
ua:authors_main:admin_api:admin_api_import_game [2023/04/15 20:39]
admin создано
ua:authors_main:admin_api:admin_api_import_game [2026/06/11 22:39] (current)
Line 1: Line 1:
-authors_main:​admin_api:​admin_api_import_game+{{indexmenu_n>​2}} 
 +===== Імпорт гри з JSON ===== 
 +===== Інструменти імпорту ===== 
 +Імпорт гри або її частин з її JSON можна зробити трьома способами:​ 
 + 
 +  - Вставити потрібний JSON на сторінку https://​qeng.org/​import_tasks.php,​ зазначивши айді гри та натиснувши "​Імпортувати"​. Це саме посилання також доступне з пункту меню "​Імпорт завдань"​ на сторінці редагування гри.  
 +  - В редакторі конкретного завдання переключити режим редагування на JSON (кнопка JSON в панелі редагування) і вставити туди JSON-код одного рівня. Це дозволяє швидко оновлювати налаштування,​ коди, бонуси та підказки конкретного рівня. 
 +  - (варіант для програмістів) Відправити POST запит на https://​qeng.org/​import_tasks.php?​gid=<​ваш айді гри>&​json=1,​ в якому у body буде коректно зформований JSON обʼєкт. Для автентифікації необхідно отримати cookie з запиту на авторизацію,​ про що детально описано тут: [[ua:authors_main:​admin_api:​api_embed_engine|Вбудовування движка в інші сервіси]] 
 + 
 +===== Варіанти об'​єктів для імпорту ===== 
 + 
 +Кожен об'​єкт,​ який можна імпортувати,​ можна експортувати для отримання його структури в поточній грі, як описано в розділі [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_json_export|інструкцій експорту]]. 
 + 
 +==== Заливка нових рівнів ==== 
 +Якщо необхідно додати НОВІ рівні в гру, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів,​ розділених комами. Щоб рівень додався,​ а не оновився існуючий,​ він повинен НЕ мати поля number всередині секції налаштувань task. Опис структури рівня [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_api_json#​приклад_рівня_цілком|тут]]. 
 + 
 +==== Редагування існуючих рівнів ==== 
 +Якщо необхідно оновити ІСНУЮЧІ рівні в грі, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів,​ розділених комами,​ причому поле number в секції налаштувань task має бути передано (відповідає номеру рівня, який редагується). Опис структури рівня [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_api_json#​приклад_рівня_цілком|тут]]. 
 + 
 +Налаштування гри з секції task, якщо присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було. 
 + 
 +Для інших секцій (codes, bonuses, hints), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була. 
 + 
 +==== Заливка всієї гри ==== 
 +Є можливість залити всю гру з JSON цілком. Для цього JSON має бути повним JSON гри, як описано на сторінці [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_api_json#​приклад_всієї_гри_цілком|опису структури JSON]]. Також в JSON необхідно додати поле ''​%%"​delete_all_tasks":​ 1%%'',​ щоб видалити всі існуючі рівні та перезалити гру заново,​ наприклад:​ 
 +<code JavaScript [enable_line_numbers="​false"​]>​ 
 +
 +    "​game":​ { 
 +        "​name":​ "#New Unnamed Game 2", 
 +    }, 
 +    "​tasks":​ [{"​task":​ {"​number":​ 1, "​working_name":​ "​Назва"​},​ "​codes":​ [], "​bonuses":​ [], "​hints":​ []}], 
 +    "​gbonuses":​ [], 
 +    "​lines":​ [], 
 +    "​delete_all_tasks":​ 1, 
 +
 +</​code>​ 
 + 
 +Налаштування гри з секції game, если присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було в грі раніше. 
 + 
 +Для інших секцій (gbonuses, lines), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була. 
 + 
 +==== Заливка налаштувань гри ==== 
 +В JSON потрібно передати тільки структуру налаштувань гри, як описано на [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_api_json#​налаштування_гри|сторінці структури JSON]]. 
 + 
 +==== Заливка сквозних бонусів ==== 
 +В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів,​ як описано на [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_api_json#​наскрізні_бонуси|сторінці структури JSON]]. 
 + 
 +==== Заливка лінійок ==== 
 +В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів,​ як описано на [[ua:​authors_main:​admin_api:​admin_api_json#​лінійки|сторінці структури JSON]]. 
 + 
 +===== Використання ШІ (чат-ботів) для створення та редагування рівнів ===== 
 + 
 +Сучасні чат-боти (ChatGPT, Claude, Gemini та ін.) чудово справляються з генерацією та редагуванням рівнів,​ кодів, підказок та бонусів у форматі JSON для двигуна qeng.org. 
 + 
 +Готовий системний промпт для налаштування чат-бота ви можете знайти в розділі:​ [[ua:​authors_main:​authors_ai|Використання ШІ для створення завдань]].
  • ua/authors_main/admin_api/admin_api_import_game.1681591140.txt.gz
  • Last modified: 2023/04/15 20:39
  • by admin