Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
|
ua:authors_main:admin_api:admin_api_import_game [2023/04/15 20:39] admin создано |
ua:authors_main:admin_api:admin_api_import_game [2026/08/03 19:20] (current) |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | authors_main:admin_api:admin_api_import_game | + | {{indexmenu_n>2}} |
| + | ===== Імпорт гри з JSON ===== | ||
| + | ===== Інструменти імпорту ===== | ||
| + | Імпорт гри або її частин з її JSON можна зробити кількома способами: | ||
| + | |||
| + | - У [[ua:authors_main:task_editor:editor|редакторі гри]] натиснути **"Вставити завдання з буфера..."** під списком завдань. Це найзвичайніший шлях: редактор розбере JSON, покаже, що в ньому знайшлося, і додасть обране в чернетку — на сервер воно поїде після кнопки "Зберегти...". Докладніше: [[ua:authors_main:task_editor:task_json|JSON завдання та гри]]. | ||
| + | - Вставити потрібний JSON на сторінку https://qeng.org/import_tasks.php, зазначивши айді гри та натиснувши "Імпортувати". Це саме посилання також доступне з пункту меню "Імпорт завдань" у вкладці "Корисні посилання" редактора. | ||
| + | - У картці конкретного завдання натиснути кнопку **"JSON"** у заголовку і вставити туди JSON одного рівня. Це дозволяє швидко оновлювати налаштування, коди, бонуси та підказки конкретного рівня. | ||
| + | - (варіант для програмістів) Відправити POST запит на https://qeng.org/import_tasks.php?gid=<ваш айді гри>&json=1, в якому у body буде коректно зформований JSON обʼєкт. Для автентифікації необхідно отримати cookie з запиту на авторизацію, про що детально описано тут: [[ua:authors_main:admin_api:api_embed_engine|Вбудовування движка в інші сервіси]] | ||
| + | |||
| + | ===== Варіанти об'єктів для імпорту ===== | ||
| + | |||
| + | Кожен об'єкт, який можна імпортувати, можна експортувати для отримання його структури в поточній грі, як описано в розділі [[ua:authors_main:admin_api:admin_json_export|інструкцій експорту]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Заливка нових рівнів ==== | ||
| + | Якщо необхідно додати НОВІ рівні в гру, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів, розділених комами. Щоб рівень додався, а не оновився існуючий, він повинен НЕ мати поля number всередині секції налаштувань task. Опис структури рівня [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#приклад_рівня_цілком|тут]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Редагування існуючих рівнів ==== | ||
| + | Якщо необхідно оновити ІСНУЮЧІ рівні в грі, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів, розділених комами, причому поле number в секції налаштувань task має бути передано (відповідає номеру рівня, який редагується). Опис структури рівня [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#приклад_рівня_цілком|тут]]. | ||
| + | |||
| + | Налаштування гри з секції task, якщо присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було. | ||
| + | |||
| + | Для інших секцій (codes, bonuses, hints), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була. | ||
| + | |||
| + | Рівень можна знайти не лише за номером: якщо в секції task передати ''id'' рівня (його видає [[ua:authors_main:admin_api:admin_json_export#експорт_з_ідентифікаторами|експорт з ids=1]]), то оновиться саме цей рівень, навіть якщо ви одночасно змінюєте йому номер. Якщо рівня з таким ''id'' у грі немає - імпорт поверне помилку, а не створить новий. | ||
| + | |||
| + | Щоб змінити окремі коди, бонуси чи підказки, не пересилаючи список цілком, є [[#точкове_редагування|секції *_edit]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Заливка всієї гри ==== | ||
| + | Є можливість залити всю гру з JSON цілком. Для цього JSON має бути повним JSON гри, як описано на сторінці [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#приклад_всієї_гри_цілком|опису структури JSON]]. Також в JSON необхідно додати поле ''%%"delete_all_tasks": 1%%'', щоб видалити всі існуючі рівні та перезалити гру заново, наприклад: | ||
| + | <code JavaScript [enable_line_numbers="false"]> | ||
| + | { | ||
| + | "game": { | ||
| + | "name": "#New Unnamed Game 2", | ||
| + | }, | ||
| + | "tasks": [{"task": {"number": 1, "working_name": "Назва"}, "codes": [], "bonuses": [], "hints": []}], | ||
| + | "gbonuses": [], | ||
| + | "lines": [], | ||
| + | "delete_all_tasks": 1, | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Налаштування гри з секції game, если присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було в грі раніше. | ||
| + | |||
| + | Для інших секцій (gbonuses, lines), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була. | ||
| + | |||
| + | ===== Точкове редагування ===== | ||
| + | |||
| + | Секції ''codes'', ''bonuses'', ''hints'', ''gbonuses'' та ''tasks'' замінюють список цілком - це зручно, коли ви формуєте гру заново, але означає, що заради одного зміненого коду доводиться пересилати весь рівень. | ||
| + | |||
| + | Поруч із кожною такою секцією є її "редагуючий" варіант: ''codes_edit'', ''bonuses_edit'', ''hints_edit'', ''gbonuses_edit'', ''tasks_edit''. У ньому перелічуються лише ті елементи, які ви змінюєте: | ||
| + | |||
| + | <code JavaScript [enable_line_numbers="false"]> | ||
| + | { | ||
| + | "tasks_edit": [ | ||
| + | { | ||
| + | "task": {"id": 123, "working_name": "Нова назва"}, | ||
| + | /* у рівня змінюється лише назва - текст завдання пересилати не треба */ | ||
| + | "codes_edit": [ | ||
| + | {"id": 56, "delete": 1}, | ||
| + | /* цей код видаляється */ | ||
| + | {"id": 55, "code": "abc"}, | ||
| + | /* у цього змінюється лише поле code */ | ||
| + | {"code": "новий код"} | ||
| + | /* а цей додається в кінець списку */ | ||
| + | ] | ||
| + | } | ||
| + | ] | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Правила: | ||
| + | |||
| + | * елемент адресується за ''id'' - його можна отримати [[ua:authors_main:admin_api:admin_json_export#експорт_з_ідентифікаторами|експортом з ids=1]]; | ||
| + | * якщо ''id'' немає, елемент шукається за ''number'' (порядковим номером у списку); | ||
| + | * якщо немає ні того, ні іншого - елемент додається в кінець списку; | ||
| + | * ''"delete": 1'' видаляє елемент. Видалення застосовуються раніше за інші зміни, тому в одному запиті можна видалити один код і додати інший; | ||
| + | * елементи, які ви не згадали, лишаються недоторканими - у цьому вся відмінність від звичайної секції; | ||
| + | * передаються лише змінені поля, решта лишається як була; | ||
| + | * поле ''number'' у кодів, бонусів і підказок двигун перераховує сам, щоб номери йшли поспіль без пропусків (на них посилаються підказки на кшталт ''%%%codes 2-5%%%''). | ||
| + | |||
| + | Вказувати для одного списку одразу і ''codes'', і ''codes_edit'' не можна - друга секція правила б елементи, які перша щойно видалила. | ||
| + | |||
| + | ==== Видалення рівня ==== | ||
| + | |||
| + | Рівень видаляється через ''tasks_edit'': | ||
| + | |||
| + | <code JavaScript [enable_line_numbers="false"]> | ||
| + | { | ||
| + | "tasks_edit": [ | ||
| + | {"task": {"id": 123}, "delete": 1}, | ||
| + | {"task": {"id": 124, "number": 1}} | ||
| + | /* і, наприклад, зсунути наступний рівень на звільнений номер */ | ||
| + | ] | ||
| + | } | ||
| + | </code> | ||
| + | |||
| + | Разом із рівнем видаляються його коди, бонуси, підказки та відповіді команд - тому у вже розпочатій грі видалення рівня заборонено. Щоб видалити всі рівні одразу, використовується ''%%"delete_all_tasks": 1%%'' (див. вище). | ||
| + | |||
| + | Номери рівнів двигун не чіпає: на них посилаються лінійки, тому після видалення рівня перенумерацію решти ви задаєте самі, у тому ж запиті. | ||
| + | |||
| + | ==== Помилки ==== | ||
| + | |||
| + | * ''ROW_ID_NOT_FOUND'' - елемента з таким ''id'' немає в цьому рівні (або в цій грі); | ||
| + | * ''TASK_ID_NOT_FOUND'' - рівня з таким ''id'' немає в цій грі; | ||
| + | * ''DUPLICATE_ROW_KEY'', ''DUPLICATE_TASK_ID'' - той самий елемент (рівень) згадано в запиті двічі; | ||
| + | * ''DELETE_TARGET_NOT_FOUND'' - видаляти нічого: елемент не знайдено або не названо; | ||
| + | * ''LIST_AND_EDIT'' - в одному запиті є і ''codes'', і ''codes_edit''; | ||
| + | * ''DELETE_FORBIDDEN'' - видалення рівня у вже розпочатій грі. | ||
| + | |||
| + | ==== Заливка налаштувань гри ==== | ||
| + | В JSON потрібно передати тільки структуру налаштувань гри, як описано на [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#налаштування_гри|сторінці структури JSON]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Заливка сквозних бонусів ==== | ||
| + | В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів, як описано на [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#наскрізні_бонуси|сторінці структури JSON]]. | ||
| + | |||
| + | ==== Заливка лінійок ==== | ||
| + | В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів, як описано на [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#лінійки|сторінці структури JSON]]. | ||
| + | |||
| + | ===== Використання ШІ (чат-ботів) для створення та редагування рівнів ===== | ||
| + | |||
| + | Сучасні чат-боти (ChatGPT, Claude, Gemini та ін.) чудово справляються з генерацією та редагуванням рівнів, кодів, підказок та бонусів у форматі JSON для двигуна qeng.org. | ||
| + | |||
| + | Готовий системний промпт для налаштування чат-бота ви можете знайти в розділі: [[ua:authors_main:authors_ai|Використання ШІ для створення завдань]]. | ||