ua:authors_main:game_metadata

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

ua:authors_main:game_metadata [2023/04/30 21:15]
sparklingsky создано
— (current)
Line 1: Line 1:
-{{indexmenu_n>​20}} 
-===== Налаштування гри - нюанси ===== 
-Для більшої частини полів на сторінці налаштувань гри є корисні описи, які зʼявляються з наведенням курсору на знак питання,​ що знаходиться поряд. Однак, деякі моменти варто прояснити окремо. 
-Секції йдуть у тому ж порядку,​ в якому знаходяться в інтерфейсі користувача на сторінці налаштувань гри. 
  
-==== Імпорт завдань ==== 
- 
-Детально описаний на цій сторінці [[ua:​authors_main:​admin_api|Адміністративна API (заливка рівнів)]] 
- 
- 
-==== Завантаження картинок та звуків ==== 
- 
-Звуки завантажуються на cdn.qeng.org та зберігаються там, як мінімум,​ до моменту закінчення гри, тобто переносу гри до архіву,​ без обмеження тривалості зберігання. Картинки завантажуються на imageshack та зберігаються там за такими ж правилами. 
- 
-==== Послідовність проходження ==== 
- 
-Детально описано на на сторінці [[ua:​authors_main:​game_metadata:​edit_task_order|Послідовність проходження]] 
- 
-==== Назва гри ==== 
- 
-Якщо назва гри починається зі знаку #, то її не видно для інших гравців у переліку ігор. Проте, маючи пряме посилання на гру, гравці все ж зможуть побачити сторінку її опису та кнопку "​Подати заявку."​ 
- 
-==== Сценарій ==== 
- 
-Опція "​Відкритий командам,​ які закінчили гру",​ дає доступ до сценарію команді,​ щойно ЦЯ КОМАНДА завершила своє проходження гри. Це зручно для тривалих ігор із роздільним стартом. 
- 
-Опція сценарія "​Відкритий в архіві"​ та "​Відкритий в архіві,​ але лише тим, хто грав"​ відкриють доступ до сценарія,​ коли гра перейде до архіву,​ тобто час фінішу пройде. До цього часу жодна команда не матиме доступу до сценарія. 
- 
-====Тип гри ==== 
- 
-На движку QEng немає класичного поділу на Точки, Сутичку,​ МШ чи Мокрі Війни. Однак, для гри можна вказати тип, за допомогою якого ігри різних типів можна візуально легко розрізнити на головній сторінці домену. 
- 
-Типи green, yellow, red приблизно відповідають складності гри - легка, середня,​ складна. Це поділ, визначений для реальних ігор, коли гравці разом виходять у реальний світ. Green відповідний Точкам,​ Yellow - складним Точкам,​ а Red - Сутичці. 
- 
-Для виртуальных игр, они же МШ или Мозговые Штурмы,​ подходит тип virtual. 
- 
-Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий,​ целесообразно оставить тип по умолчанию other (серый). 
- 
-==== Загальний HTML заголовок ==== 
- 
-HTML код, який буде показаний на кожному рівні, доступному у грі. Зазвичай у ньому зазначаються стилі оформлення - загальний для всіх рівнів або js-скрипти,​ які використовуються на декількох рівнях одразу (з метою запобігання помилок при копіюванні). 
- 
-==== Наскрізні бонуси ==== 
-Бонуси,​ доступні одразу на декількох рівнях (наприклад,​ з 5-го по 10-ий рівень). За замовчуванням створюються доступними з 0-го по 0-ий рівень (тобто недоступними ніде). Відрізняються від звичайних бонусів тим, що вбиття відповіді в бонус на одному з рівнів не дозволить отримати бонус за те саме завдання на наступному рівні (якщо бонус наскрізний,​ а не два окремих однакових бонуси на кожному рівні). 
- 
-Номер рівня, до якого доступний бонус, не обов'​язково має бути у грі. Тобто для бонусів на всю гру можна ставити з 1-го по 999-ий рівень. 
- 
-==== Редагування лінійок ==== 
-Детально описано на сторінці [[ua:​authors_main:​game_metadata:​edit_task_order#​Редагування лінійок|Послідовність проходження]] 
  • ua/authors_main/game_metadata.1682889330.txt.gz
  • Last modified: 2023/04/30 21:15
  • by sparklingsky