Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
|
ua:authors_main:task_editor:advanced:inventory [2026/06/15 22:29] admin |
ua:authors_main:task_editor:advanced:inventory [2026/06/15 21:40] (current) |
||
|---|---|---|---|
| Line 13: | Line 13: | ||
| ===== Як відобразити інвентар на рівні ===== | ===== Як відобразити інвентар на рівні ===== | ||
| - | 1. У тексті завдання (в режимі **"Джерело"**) вставте HTML-блок, де повинен відображатися список предметів: | + | - У тексті завдання (в режимі **"Джерело"**) вставте HTML-блок, де повинен відображатися список предметів: |
| - | <code> | + | <code HTML> |
| <div id="inventory_container">Завантаження інвентарю...</div> | <div id="inventory_container">Завантаження інвентарю...</div> | ||
| </code> | </code> | ||
| - | 2. У скрипт завдання (поле скрипта внизу рівня) додайте JS-виклик: | + | - У скрипт завдання (поле скрипта внизу рівня) додайте JS-виклик: |
| - | <code> | + | <code JavaScript> |
| showInventoryItems('inventory_container'); | showInventoryItems('inventory_container'); | ||
| </code> | </code> | ||
| Line 26: | Line 26: | ||
| ==== Додавання предмета до інвентарю ==== | ==== Додавання предмета до інвентарю ==== | ||
| Додавання предметів прив'язане до вирішення бонусів (або наскрізних бонусів). | Додавання предметів прив'язане до вирішення бонусів (або наскрізних бонусів). | ||
| - | 1. Створіть бонус на рівні (наприклад, "Знайти молоток"). | + | - Створіть бонус на рівні (наприклад, "Знайти молоток"). |
| - | 2. У полі **"Текст після вирішення"** бонусу в режимі **"Джерело"** (Source) вставте скрипт: | + | - У полі **"Текст після вирішення"** бонусу в режимі **"Джерело"** (Source) вставте скрипт: |
| <code HTML> | <code HTML> | ||
| <script> | <script> | ||
| Line 42: | Line 42: | ||
| ==== Видалення предмета з інвентарю (Використання/Втрата) ==== | ==== Видалення предмета з інвентарю (Використання/Втрата) ==== | ||
| Щоб забрати предмет у команди (наприклад, при віддачі персонажу або використанні для відкриття дверей): | Щоб забрати предмет у команди (наприклад, при віддачі персонажу або використанні для відкриття дверей): | ||
| - | 1. Створіть бонус, який активується при проходженні. | + | - Створіть бонус, який активується при проходженні. |
| - | 2. У його **"Текст після вирішення"** в режимі **"Джерело"** пропишіть: | + | - У його **"Текст після вирішення"** в режимі **"Джерело"** пропишіть: |
| <code HTML> | <code HTML> | ||
| <script> | <script> | ||