ua:authors_main:task_editor:advanced:inventory

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
ua:authors_main:task_editor:advanced:inventory [2026/06/15 21:05]
127.0.0.1 внешнее изменение
ua:authors_main:task_editor:advanced:inventory [2026/06/15 21:40] (current)
Line 13: Line 13:
 ===== Як відобразити інвентар на рівні ===== ===== Як відобразити інвентар на рівні =====
  
-  ​1. У тексті завдання (в режимі **"​Джерело"​**) вставте HTML-блок,​ де повинен відображатися список предметів:​+  ​У тексті завдання (в режимі **"​Джерело"​**) вставте HTML-блок,​ де повинен відображатися список предметів:​
 <code HTML> <code HTML>
 <div id="​inventory_container">​Завантаження інвентарю...</​div>​ <div id="​inventory_container">​Завантаження інвентарю...</​div>​
 </​code>​ </​code>​
-  ​2. У скрипт завдання (поле скрипта внизу рівня) додайте JS-виклик:​+  ​У скрипт завдання (поле скрипта внизу рівня) додайте JS-виклик:​
 <code JavaScript>​ <code JavaScript>​
 showInventoryItems('​inventory_container'​);​ showInventoryItems('​inventory_container'​);​
Line 26: Line 26:
 ==== Додавання предмета до інвентарю ==== ==== Додавання предмета до інвентарю ====
 Додавання предметів прив'​язане до вирішення бонусів (або наскрізних бонусів). Додавання предметів прив'​язане до вирішення бонусів (або наскрізних бонусів).
-  ​1. Створіть бонус на рівні (наприклад,​ "​Знайти молоток"​). +  ​Створіть бонус на рівні (наприклад,​ "​Знайти молоток"​). 
-  ​2. У полі **"​Текст після вирішення"​** бонусу в режимі **"​Джерело"​** (Source) вставте скрипт:​+  ​У полі **"​Текст після вирішення"​** бонусу в режимі **"​Джерело"​** (Source) вставте скрипт:​
 <code HTML> <code HTML>
 <​script>​ <​script>​
Line 42: Line 42:
 ==== Видалення предмета з інвентарю (Використання/​Втрата) ==== ==== Видалення предмета з інвентарю (Використання/​Втрата) ====
 Щоб забрати предмет у команди (наприклад,​ при віддачі персонажу або використанні для відкриття дверей):​ Щоб забрати предмет у команди (наприклад,​ при віддачі персонажу або використанні для відкриття дверей):​
-  ​1. Створіть бонус, який активується при проходженні. +  ​Створіть бонус, який активується при проходженні. 
-  ​2. У його **"​Текст після вирішення"​** в режимі **"​Джерело"​** пропишіть:​+  ​У його **"​Текст після вирішення"​** в режимі **"​Джерело"​** пропишіть:​
 <code HTML> <code HTML>
 <​script>​ <​script>​
  • ua/authors_main/task_editor/advanced/inventory.1781557507.txt.gz
  • Last modified: 2026/06/15 21:05
  • by 127.0.0.1