{{indexmenu_n>20}} ====== Настройки игры ====== Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания, которые появляются по наведению на знак вопроса, находящийся рядом. Однако некоторые моменты стоит прояснить отдельно. Секции ниже идут в том же порядке, в котором они находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры. ===== Импорт заданий ===== Детально описан на этой странице: [[authors_main:admin_api:admin_api_import_game|Импорт из JSON]] (через Административную API). ===== Загрузка картинок и звуков ===== Звуки загружаются на ''cdn.qeng.org'' и хранятся там минимум до момента окончания игры (т.е. переноса игры в архив) без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на ''imageshack'' и хранятся по таким же правилам. ===== Последовательность прохождения ===== Детально описана на странице [[authors_main:game_management:task_order|Последовательность прохождения]]. ===== Название игры ===== Если название игры начинается со знака `#`, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку "подать заявку". ===== Сценарий ===== * Опция **"Открыт командам, закончившим игру"** дает доступ к сценарию командам, как только ЭТА КОМАНДА завершила свое прохождение игры. Это удобно для долгих игр с раздельным стартом. * Опции сценария **"Открыт в архиве"** и **"Открыт в архиве, но только игравшим"** откроют доступ к сценарию, когда игра перейдет в архив, то есть время Финиша пройдет. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию. ===== Тип игры ===== На движке QEng нет классического жесткого разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако для игры можно указать визуальный тип, с помощью которого игры разных форматов легко отличить на главной странице домена. * Типы **green**, **yellow**, **red** приблизительно отвечают сложности игры — легкая, средняя, сложная (в контексте реальных уличных игр). * **green** соответствует Точкам. * **yellow** — сложным точкам. * **red** — Схватке. * Для виртуальных игр (МШ или Мозговых Штурмов) подходит тип **virtual**. * Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий, целесообразно оставить тип по умолчанию — **other** (серый маркер). ===== Общий HTML заголовок ===== HTML-код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нем указываются CSS-стили оформления, общие для всех уровней, или JavaScript-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при дублировании кода в каждом задании). ===== Сквозные бонусы ===== Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что ввод ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (потому что бонус является сквозным, а не представляет собой отдельные бонусы на каждом уровне). Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть для бонусов на всю игру можно ставить доступность с 1 по 999 уровни. ===== Редактирование линеек ===== Детально описано на странице [[authors_main:game_management:task_order#Редактирование линеек|Последовательность прохождения]].