====== Проведение и закрытие игры ======
Этот раздел описывает поведение движка во время проведения игры, процесс автоматического завершения и возможности анализа результатов.
===== Проведение и автопереходы =====
Во время игры движок работает полностью автономно. **Никаких ручных действий со стороны автора после старта не требуется.**
==== Кнопка "Проверить автопереходы" ====
Существует единственный редкий сценарий, требующий внимания автора:
* Если последний уровень вашей игры настроен на **автопереход по времени** (таймаут), а некоторые команды вышли из игры и не заходили в интерфейс после наступления времени автоперехода.
* В этом случае для корректного зачета финиша автор должен зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку **"Проверить автопереходы"**. Это принудительно закроет уровни для отставших команд и зафиксирует их финальное время.
===== Закрытие игры и Архив =====
* **Автоматический перенос:** Как только наступает дата и время окончания игры (указанные в настройках игры), движок автоматически переносит игру в архив.
* **Доступ игроков:** С момента архивации кнопка **"Войти в игру"** у команд пропадает, активное прохождение прекращается.
* **Открытие сценария:** Если в настройках сценария было выбрано *"Открыт в архиве"* или *"Открыт в архиве, но только игравшим"*, игрокам автоматически открывается полный сценарий игры с кодами и подсказками.
===== Оценки и отзывы игроков =====
После прохождения последнего уровня игроки видят форму обратной связи, где могут оценить игру по шкале от 0 до 5 (с шагом 0.5) и оставить текстовый отзыв.
Оценки и отзывы доступны автору по прямой ссылке:
https://qeng.org/reviews.php?gid=ID_ИГРЫ
*(Замените ''ID_ИГРЫ'' на числовой идентификатор вашей игры).*
===== Повторный запуск игры (Рестарт для новых команд) =====
Если вы хотите запустить уже прошедшую архивную игру заново (например, для новой группы игроков):
* Просто измените в настройках **Время начала** и **Время окончания** игры на новые даты.
* Статистика команд, которые уже сыграли, будет сохранена.
* Игроки, которые уже завершили прохождение, не смогут войти в игру повторно.
* Новые команды смогут подавать заявки и играть.
**Важно при перезапуске:** Если в текстах уровней использовались привязки к абсолютному времени (шаблоны с метками ''unix_time''), эти моменты времени могли уже наступить в прошлом. Перед перезапуском обязательно обновите все метки времени в шаблонах уровней, чтобы не сломать прохождение новым игрокам.