{{indexmenu_n>40}}
====== Зашифрованная информация об игре (Task API) ======
===== Зачем это нужно? =====
Если вам необходимо безопасно передать данные о текущем игроке или команде во время игры сторонним внешним сервисам (например, Telegram-боту, скрипту авторизации или кастомному сайту с флеш-игрой), используйте генерацию зашифрованной строки.
В этом случае технически подкованные игроки не смогут увидеть, какие именно данные передаются в URL или параметрах скрипта, и не смогут подделать их самостоятельно. Это особенно критично на играх длинного формата (Long).
===== Как это настроить? =====
==== 1. Генерация секретного ключа ====
* Перейдите в редактор вашей игры.
* Найдите раздел **"API для внешних сайтов / телеграм ботов"**.
* Нажмите кнопку **"Сгенерировать"**. Движок создаст уникальный ключ (например, ''XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'').
==== 2. Использование плейсхолдера в задании ====
В тексте задания, подсказки или в параметрах ссылки на внешний сервис пропишите конструкцию вида:
!api:поле1,поле2!
Доступные поля для шифрования (указываются через запятую):
* **''user_id''** — ID игрока. В расшифрованном JSON преобразуется в ключ **''u''**.
* **''user_name''** — логин игрока. В JSON — **''un''**.
* **''team_id''** — ID команды. В JSON — **''tm''**.
* **''team_name''** — название команды. В JSON — **''tmn''**.
* **''task_n''** — порядковый номер текущего уровня. В JSON — **''t''**.
* **''task_id''** — ID текущего уровня. В JSON — **''tid''**. Уникален внутри игры, а не по всему сайту: одно и то же число в разных играх означает разные уровни. Ключом во внешней базе должна быть пара **''game_id''** + **''task_id''**.
* **''game_id''** — ID игры. В JSON — **''gid''**.
==== Пример генерации ====
Если вы пропишете в задании:
!api:user_id,task_id!
Движок сгенерирует зашифрованную строку вида:
v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g
Ее можно расшифровать на вашем сервере с помощью ключа игры (см. примеры ниже). В результате вы получите JSON:
{"u": 162862, "tid": 42719}
[[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=42719|Пример задания в игре]]
==== Формат строки ====
* ''v2.'' — версия формата. Проверяйте этот префикс: если он изменится, ваш скрипт должен сообщить об ошибке, а не молча выдать мусор.
* Дальше — **base64url** (алфавит ''-_'', без выравнивающих ''='') от склейки трех частей: **IV** (12 байт) + **тег аутентификации** (16 байт) + сам шифротекст.
* Алгоритм — **aes-256-gcm**. Ключ шифрования — **''sha256''** от ключа игры (сырые 32 байта, не hex).
Из-за случайного IV **одни и те же данные каждый раз дают разную строку** — это нормально и сделано специально. Не сравнивайте строки между собой и не используйте их как ключ кеша: сначала расшифруйте, сравнивайте уже JSON.
Тег аутентификации означает, что исправленную в ссылке строку расшифровать не удастся — подделать данные игрок не сможет.
Раньше строка была hex-кодированным Blowfish (ECB). Этот формат больше не выдается: Blowfish исчез из современных сборок OpenSSL, и шифрование ломалось. Если у вас есть готовый скрипт расшифровки, замените его на один из примеров ниже.
===== Примеры расшифровки на сервере =====
==== PHP ====
$data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g';
$key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx';
$raw = base64_decode(strtr(substr($data, 3), '-_', '+/'));
$decoded = json_decode(
openssl_decrypt(
substr($raw, 28), // шифротекст
'aes-256-gcm',
hash('sha256', $key, true), // ключ игры -> 32 байта
OPENSSL_RAW_DATA,
substr($raw, 0, 12), // IV
substr($raw, 12, 16) // тег аутентификации
),
true
);
// $decoded => array('u' => 162862, 'tid' => 42719)
==== Python ====
*(Требуется библиотека cryptography: ''pip install cryptography'')*
import base64
import hashlib
import json
import typing
from cryptography.hazmat.primitives.ciphers.aead import AESGCM
def decrypt_qeng_data(data: str, key: str) -> typing.Dict[str, typing.Union[str, int]]:
if not data.startswith('v2.'):
raise ValueError('unknown payload format: ' + data[:3])
body = data[3:]
body += '=' * (-len(body) % 4) # base64url приходит без выравнивания
raw = base64.urlsafe_b64decode(body)
iv, tag, encrypted = raw[:12], raw[12:28], raw[28:]
aes_key = hashlib.sha256(key.encode()).digest()
# cryptography ждет тег в конце шифротекста
return json.loads(AESGCM(aes_key).decrypt(iv, encrypted + tag, None))
# Использование
data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g'
key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'
print(decrypt_qeng_data(data, key)) # => {'u': 162862, 'tid': 42719}
==== Ruby ====
require 'base64'
require 'digest'
require 'json'
require 'openssl'
def qeng_data_decrypt(data, key)
raise "unknown payload format: #{data[0, 3]}" unless data.start_with?('v2.')
body = data[3..]
raw = Base64.urlsafe_decode64(body + '=' * (-body.length % 4))
crypto = OpenSSL::Cipher.new('aes-256-gcm').decrypt
crypto.key = Digest::SHA256.digest(key) # ключ игры -> 32 байта
crypto.iv = raw[0, 12]
crypto.auth_tag = raw[12, 16]
crypto.auth_data = ''
JSON.parse(crypto.update(raw[28..]) + crypto.final, symbolize_names: true)
end
# Использование
data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g'
key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'
puts qeng_data_decrypt(data, key) # => {:u=>162862, :tid=>42719}