===== Типичные скрипты ===== Примеры использования JavaScript в заданиях. Их необходимо вставлять в поле **"Скрипт Задания"** (в настройках конкретного уровня). ==== Скрыть Коды ==== $('#out_codes').hide(); ==== Скрыть бонусы ==== $('#out_bonuses').hide(); ==== Скрыть глобальные (сквозные) бонусы ==== $('#out_global_bonuses').hide(); ==== Вместо оригинального текста результата ввода кодов показывать свои сообщения ==== $('#answer_result_right_out').text('Вроде верно'); $('#answer_result_repeat_out').text('Было уже'); $('#answer_result_wrong_out').text('Что-то не так'); ==== На месте таймера автоперехода отображать время, проведенное на задании ==== show_time_on_task(); *Примечание: Работает только в том случае, если на уровне не настроен автопереход.* ==== Заменить слово 'Автопереход' на другое название ==== $('span#out_end_time').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Автопереход', 'Время до закрытия зоны'));}); ==== Заменить слово 'Подсказка' на другое название ==== $('span.hint_name').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Подсказка', 'Возможное время до закрытия зоны'));}); ==== Заменить текст на кнопке 'Купить подсказку' ==== $('div#out_hints').each(function(){$(this).html($(this).html().replaceAll('Взять подсказку', 'Купить задание'));}); ==== Реализация "Олимпийки" (сетка плей-офф) ==== - В текст задания пропишите специальный маркер: **''[olymp]''** (он автоматически заменится на сетку-таблицу во время игры). - В скрипт задания пропишите: **''olymp('8.2')'';** * Вместо `'8.2'` можно использовать `'4.2'`, `'16.2'`, `'32.2'`, `'64.2'`, `'128.2'`, `'256.2'`, `'9.3'`, `'27.3'`, `'81.3'`, `'16.4'`, `'64.4'` (где первое число — количество начальных кодов олимпийки, а второе — количество объединяемых ячеек в последующих этапах). * Если вы хотите оставить отображение номеров в кодах, используйте: **''olymp_with_numbers('8.2')'';** - Чтобы отображать вместо правильно вбитого слова какое-то другое кастомное значение: * Создайте бонус с тем же кодом. * В поле **"Текст после решения"** бонуса в режиме исходного кода (Source) вставьте скрипт: * Где ''n'' — номер поля олимпийки, а ''html'' — текст или HTML-код, который будет показан в соответствующей ячейке (например: ''olymp_value(3, 'Храмище')''). [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=42715|Пример олимпийки]] | [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=49134|Пример олимпийки со стартовыми ячейками]] ==== Отображение набранных штурмовых баллов непосредственно в задании ==== Вставьте в текст задания: Всего баллов: !bonus! ==== Кастомный обработчик ввода ответа ==== Вы можете перехватывать и изменять вводимый игроками ответ на клиенте перед его отправкой на сервер. Например, автоматически дописать префикс ''p_'': window.submitAnswerCallback = function(answer) { return 'p_' + answer; } *Если функция вернет пустую строку, отправка ответа на сервер будет заблокирована.* [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=52080|Пример перехватчика в игре]] ===== Скрипты в бонусах и подсказках ===== Эти сценарии должны вставляться в поле текста решения бонусов/подсказок в режиме **"Источник"** (Source): ==== Автоматический ввод кода при открытии подсказки/бонуса ==== ==== Составные коды в бонусах/штрафных подсказках ==== Если код состоит из частей, разбросанных по разным подсказкам или бонусам: * **''номер_составного_кода''** — порядковый номер составного кода, если их в игре несколько (если он один — ставьте ''0''). * **'''частькода'** — строка/часть кода (обязательно в кавычках). * **''число_составных_частей''** — общее количество составных частей, которое нужно собрать. **Важно:** Обязательно добавьте на уровень итоговый собранный код в качестве обычного кода, иначе у игроков страница будет постоянно обновляться в цикле, пытаясь отправить несуществующий код. ===== Системные события: Вызов скрипта при обновлении задания ===== Если вам нужно автоматически запускать определенный JavaScript каждый раз, когда задание перезагружается (обновляется) на клиенте, пропишите в **"Общий HTML заголовок игры"**: ===== Автоматический редирект в штурмовых играх (Не показывать закрытые задания) ===== Чтобы при попадании на уже закрытое (пройденное) штурмовое задание игрока сразу перенаправляло на главную страницу игры с картой/списком уровней, пропишите в **"Общий HTML заголовок игры"**: