{{indexmenu_n>30}} ====== Инвентарь игрока ====== Движок QEng поддерживает систему виртуального инвентаря команд или одиночных игроков. Это позволяет реализовывать квесты с поиском и использованием предметов (ключей, инструментов, валюты). ===== Что такое инвентарь? ===== В интерфейсе игрового окна инвентарь отображается как список предметов с изображениями, кратким описанием и кнопкой действия. {{ :authors_main:inventory.png?800 |Пример отображения инвентаря на уровне}} Каждый предмет представляет собой уникальный текстовый идентификатор (ключ), который можно добавлять, удалять или "активировать" (использовать). ===== Как отобразить инвентарь на уровне ===== - В тексте задания (в режиме **"Источник"**) вставьте HTML-блок, где должен отображаться список предметов:
Загрузка инвентаря...
- В скрипт задания (поле скрипта внизу уровня) добавьте JS-вызов: showInventoryItems('inventory_container'); ===== Управление предметами ===== ==== Добавление предмета в инвентарь ==== Добавление предметов привязано к решению бонусов (или сквозных бонусов). - Создайте бонус на уровне (например, "Найти молоток"). - В поле **"Текст после решения"** бонуса в режиме **"Источник"** (Source) вставьте скрипт: После того как команда введет верный ответ для этого бонуса, предмет с ключом ''hammer123'' появится в их инвентаре. ==== Изображения предметов ==== Для корректного отображения предмета ''hammer123'' загрузите на cdn игры два файла картинок со строгими названиями: * **''item_hammer123.jpg''** — превью предмета, показываемое в списке инвентаря. * **''item_hammer123_big.jpg''** — детальное изображение, показываемое при клике по значку глаза (детальный просмотр). ==== Удаление предмета из инвентаря (Использование/Потеря) ==== Чтобы забрать предмет у команды (например, при отдаче персонажу или использовании для открытия двери): - Создайте бонус, активируемый при прохождении. - В его **"Текст после решения"** в режиме **"Источник"** пропишите: **Важно:** Если предмет был добавлен с помощью **сквозного** бонуса, то удалить его обычным бонусом нельзя. Его нужно удалять также через сквозной бонус с более высоким порядковым номером. ==== Кнопка "Использовать" ==== При клике игроком по кнопке **"Использовать"** у предмета в инвентаре, движок автоматически пытается вбить код, совпадающий с идентификатором предмета. * Например, при использовании предмета ''hammer123'' в поле ввода ответов автоматически отправится код ''hammer123''. ===== Демонстрация ===== Рабочий пример уровня с инвентарем и кодом можно посмотреть в [[https://qeng.org/game.php?gid=3493&tid=68367|Демо-игре для авторов]].