{{indexmenu_n>2}} ===== Импорт игры из JSON ===== ===== Инструменты импорта ===== Импорт игры или её частей из её JSON можно провести двумя способами: - Вставить нужный JSON объект на страницу https://qeng.org/import_tasks.php, указав айди игры, и нажав Импортировать. Эта же ссылка доступна из пункта меню "Импорт заданий" на странице редактирования игры. - (вариант для программистов) Отправить POST запрос на https://qeng.org/import_tasks.php?gid=<ваш айди игры>&json=1, в котором в body будет корректно сформированный JSON объект. Для аутентификации необходимо удержать cookie с запроса на авторизацию, о чём детально написано тут: [[api_embed_engine|Встраивание движка в другие сервисы]] ===== Варианты объектов для импорта ===== Каждый объект, который можно импортировать, можно экспортировать для получения его структуры в текущей игре, как описано в секции [[admin_json_export|инструкций экспорта]]. ==== Заливка новых уровней ==== Если необходимо добавить НОВЫЕ уровни в игру, то JSON будет списком из одного или нескольких уровней, разделённых запятыми. Чтобы уровень добавился, а не обновился существующий, он должен НЕ иметь поля number внутри секции настроек task. Описание структуры уровня [[admin_api_json#Пример уровня целиком|тут]]. ==== Редактирование существующих уровней ==== Если необходимо обновить СУЩЕСТВУЮЩИЕ уровни в игре, то JSON будет списком из одного или нескольких уровней, разделённых запятыми, причём поле number в секции настроек task должно быть передано (отвечает номер уровня, который редактируется). Описание структуры уровня [[admin_api_json#Пример уровня целиком|тут]]. Настройки игры из секции task, если присутствуют в JSON - значения в движке будут заменены на новые. Если поля отсутствуют в предоставленном JSON - то они будут оставлены как было. Для остальных секций (codes, bonuses, hints), если секция присутствует в JSON - то она полностью заменит существующую. Если отсутствует - то секция остаётся, как была. ==== Заливка всей игры ==== Есть возможность залить всю игру из JSON целиком. Для этого JSON должен быть полным JSON игры, как описано на странице [[admin_api_json#Пример всей игры целиком|описания структуры JSON]]. Также в JSON необходимо добавить поле ''%%"delete_all_tasks": 1%%'', чтобы удалить все существующие уровни и перезалить игру заново, например: { "game": { "name": "#New Unnamed Game 2", }, "tasks": [{"task": {"number": 1, "working_name": "Название"}, "codes": [], "bonuses": [], "hints": []}], "gbonuses": [], "lines": [], "delete_all_tasks": 1, } Настройки игры из секции game, если присутствуют в JSON - значения в движке будут заменены на новые. Если поля отсутствуют в предоставленном JSON - то они будут оставлены как было в игре раньше. Для остальных секций (gbonuses, lines), если секция присутствует в JSON - то она полностью заменит существующую. Если отсутствует - то секция остаётся, как была. ==== Заливка настроек игры ==== В JSON нужно передать только структуру настроек игры, как описано на [[admin_api_json#Настройки игры|странице структуры JSON]]. ==== Заливка сквозных бонусов ==== В JSON нужно передать только структуру глобальных бонусов, как описано на [[admin_api_json#Сквозные бонусы|странице структуры JSON]]. ==== Заливка линеек ==== В JSON нужно передать только структуру глобальных бонусов, как описано на [[admin_api_json#Линейки|странице структуры JSON]].