{{indexmenu_n>20}} =====Настройки игры - нюансы===== Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания, которые появляются по наведению на знак вопроса, находящийся рядом. Однако, некоторые моменты стоит прояснить отдельно. Секции идут в том же порядке, в котором находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры. ====Импорт заданий==== Детально описан на этой странице: [[admin_api|Административная API (заливка уровней)]] ==== Загрузка картинок и звуков ==== Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры, т.е. переноса игры в архив, без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам. ====Последовательность прохождения==== Детально описана на странице [[authors_main:game_metadata:edit_task_order|Последовательность прохождения]] ====Название игры==== Если название игры начинается со знака #, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку "подать заявку". ==== Сценарий ==== Опция "Открыт командам, закончившим игру" даёт доступ к сценарию командам, как только ЭТА КОМАНДА завершила своё прохождение игры. Это удобно для долгих игр с раздельным стартом. Опции сценария "Открыт в архиве" и "Открыт в архиве, но только игравшим" откроют доступ к сценарию, когда игра перейдёт в архив, то есть время Финиша пройдёт. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию. ====Тип игры==== На движке QEng нет классического разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако, для игры можно указать тип, с помощью которого игры разных типов можно визуально легко отличить на главной странице домена. Типы green, yellow, red приблизительно отвечают сложности игры - лёгкая, средняя, сложная. Это разделение определенное для реальных игр, когда игроки вместе выходят в реальный мир. Green соответствует Точкам, Yellow - сложным точкам, а Red - Схватке. Для виртуальных игр, они же МШ или Мозговые Штурмы, подходит тип virtual. Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий, целесообразно оставить тип по умолчанию other (серый). ====Общий HTML заголовок==== HTML код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нём указываются стили оформления, общий для всех уровней, или js-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при копировании). ====Сквозные бонусы==== Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что вбитие ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (если бонус сквозной, а не два отдельных одинаковых бонуса на каждом уровне). Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть, для бонусов на всю игру можно ставить с 1 по 999 уровни. ==== Редактирование линеек ==== Детально описано на странице [[authors_main:game_metadata:edit_task_order#Редактирование линеек|Последовательность прохождения]]