{{indexmenu_n>2}} ===== Імпорт гри з JSON ===== ===== Інструменти імпорту ===== Імпорт гри або її частин з її JSON можна зробити трьома способами: - Вставити потрібний JSON на сторінку https://qeng.org/import_tasks.php, зазначивши айді гри та натиснувши "Імпортувати". Це саме посилання також доступне з пункту меню "Імпорт завдань" на сторінці редагування гри. - В редакторі конкретного завдання переключити режим редагування на JSON (кнопка JSON в панелі редагування) і вставити туди JSON-код одного рівня. Це дозволяє швидко оновлювати налаштування, коди, бонуси та підказки конкретного рівня. - (варіант для програмістів) Відправити POST запит на https://qeng.org/import_tasks.php?gid=<ваш айді гри>&json=1, в якому у body буде коректно зформований JSON обʼєкт. Для автентифікації необхідно отримати cookie з запиту на авторизацію, про що детально описано тут: [[ua:authors_main:admin_api:api_embed_engine|Вбудовування движка в інші сервіси]] ===== Варіанти об'єктів для імпорту ===== Кожен об'єкт, який можна імпортувати, можна експортувати для отримання його структури в поточній грі, як описано в розділі [[ua:authors_main:admin_api:admin_json_export|інструкцій експорту]]. ==== Заливка нових рівнів ==== Якщо необхідно додати НОВІ рівні в гру, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів, розділених комами. Щоб рівень додався, а не оновився існуючий, він повинен НЕ мати поля number всередині секції налаштувань task. Опис структури рівня [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#приклад_рівня_цілком|тут]]. ==== Редагування існуючих рівнів ==== Якщо необхідно оновити ІСНУЮЧІ рівні в грі, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів, розділених комами, причому поле number в секції налаштувань task має бути передано (відповідає номеру рівня, який редагується). Опис структури рівня [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#приклад_рівня_цілком|тут]]. Налаштування гри з секції task, якщо присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було. Для інших секцій (codes, bonuses, hints), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була. ==== Заливка всієї гри ==== Є можливість залити всю гру з JSON цілком. Для цього JSON має бути повним JSON гри, як описано на сторінці [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#приклад_всієї_гри_цілком|опису структури JSON]]. Також в JSON необхідно додати поле ''%%"delete_all_tasks": 1%%'', щоб видалити всі існуючі рівні та перезалити гру заново, наприклад: { "game": { "name": "#New Unnamed Game 2", }, "tasks": [{"task": {"number": 1, "working_name": "Назва"}, "codes": [], "bonuses": [], "hints": []}], "gbonuses": [], "lines": [], "delete_all_tasks": 1, } Налаштування гри з секції game, если присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було в грі раніше. Для інших секцій (gbonuses, lines), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була. ==== Заливка налаштувань гри ==== В JSON потрібно передати тільки структуру налаштувань гри, як описано на [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#налаштування_гри|сторінці структури JSON]]. ==== Заливка сквозних бонусів ==== В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів, як описано на [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#наскрізні_бонуси|сторінці структури JSON]]. ==== Заливка лінійок ==== В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів, як описано на [[ua:authors_main:admin_api:admin_api_json#лінійки|сторінці структури JSON]]. ===== Використання ШІ (чат-ботів) для створення та редагування рівнів ===== Сучасні чат-боти (ChatGPT, Claude, Gemini та ін.) чудово справляються з генерацією та редагуванням рівнів, кодів, підказок та бонусів у форматі JSON для двигуна qeng.org. Готовий системний промпт для налаштування чат-бота ви можете знайти в розділі: [[ua:authors_main:authors_ai|Використання ШІ для створення завдань]].