{{indexmenu_n>40}}
====== Платний контент (Paywall) ======
У грі можна продавати доступ до окремого рівня, підказки або будь-якого шматка тексту завдання. Схема така: автор заводить **товар**, ставить у завдання кнопку оплати, а показ платного вмісту закриває [[ua:authors_main:task_editor:advanced:edit_templates|шаблоном]], який перевіряє, оплачено товар чи ні.
> **Перед початком:** платіжна система вмикається адміністратором домену, а не автором гри. Якщо на домені оплата не налаштована, кнопка оплати просто не з'явиться на сторінці. Тестувати пейвол при цьому можна й без налаштованої оплати — див. розділ «Як це протестувати».
===== 1. Завести товар =====
У редакторі гри відкрийте **«Товари / Платні доступи (Paywall)»**. На екрані товарів задаються чотири поля:
* **Ключ** — ідентифікатор товару, за яким ви звертатиметеся до нього із завдання. Тільки англійські літери, цифри та підкреслення: ключ із дефісом, пробілом або кирилицею збережеться, але кнопка оплати його не знайде. **Ключ не можна змінити після створення** — можна лише видалити товар і завести заново.
* **Назва** — іде в платіжну систему як опис рахунку. Гравцеві на кнопці не показується.
* **Ціна** — має бути більшою за нуль.
* **Валюта** — UAH, USD, EUR, GBP, CAD, PLN, CZK.
Товарів у грі може бути скільки завгодно: наприклад, окремий товар на кожен платний рівень.
===== 2. Поставити кнопку оплати =====
У тому місці завдання, де має з'явитися кнопка, напишіть:
%pay_button ключ_товару%
Движок замінить це на кнопку **«Сплатити {ціна} {валюта}»**. Після натискання відкривається окреме вікно платіжної системи.
Що важливо знати про кнопку:
* Якщо товар уже куплено, кнопка **зникає сама** — її не потрібно ховати вручну.
* Якщо ключ написано з помилкою і такого товару немає, замість кнопки з'явиться сірий напис «Товар не знайдено» з цим ключем. Зручно для самоперевірки.
* Кнопку можна ставити в тексті завдання, у підказках, у бонусах та в тексті фінішу — усюди, де працюють підстановки. Зокрема **всередині шаблону**: шаблони обчислюються раніше, тому кнопка спокійно живе в гілці ''{%= no}''.
===== 3. Закрити платний вміст =====
Сама по собі кнопка нічого не ховає — платний текст треба закрити шаблоном ''product_КЛЮЧ''. У нього три значення:
* **''yes''** — товар куплено, доступ є.
* **''pending''** — оплату розпочато, але банк ще не підтвердив її. Трапляється рідко, але гілку краще передбачити.
* **''no''** — не оплачено.
{% match product_level_5 }:{
{%= yes}:{
Дякуємо за покупку! Код для проходження рівня: ЗООПАРК
%}
{%= pending}:{
Ваш платіж обробляється банком. Зачекайте трохи та оновіть сторінку.
%}
{%= no}:{
Цей рівень містить платний контент.
%pay_button level_5%
%}
%}
Шаблон обчислюється на сервері, тому неоплачений вміст не потрапляє у вихідний код сторінки — підглянути його не можна.
> Якщо в імені товару описка, шаблон не сварить, а просто завжди повертає ''no''. Перевіряйте ключ за кнопкою: вона в цьому випадку покаже «Товар не знайдено».
===== Що відбувається після оплати =====
Коли гравець завершує оплату, вікно платіжної системи закривається саме і сторінка гри перезавантажується — платний вміст з'являється без жодних дій гравця.
Доступ видається **на команду**, а не на гравця: заплатив один — відкрилося всім. В одиночних іграх це, звісно, той самий гравець.
Список покупок по грі бачить автор на екрані покупок гри — там же видно й незавершені спроби оплати. Звідти ж доступ можна видати вручну: це зручно, якщо гравець розрахувався з вами іншим способом або якщо оплата зависла і її треба закрити руками.
===== Як це протестувати =====
Заходьте у гру через **«Тестувати гру»**. Для тестової команди движок сам підміняє платіжну систему на тестову, незалежно від того, що налаштовано на домені й чи налаштовано взагалі. Кнопка оплати працює як справжня, але замість банку відкривається форма з полем для коду — потрібний код написаний просто в цій формі. Реальні гроші не списуються.
Так можна перевірити весь ланцюжок цілком: і гілку ''no'' з кнопкою, і перехід до гілки ''yes'' після «оплати».
===== Не плутати з платним входом у гру =====
Тут описано продаж контенту **всередині** гри. Плата за **участь** у грі — це окремий механізм: ціна задається в налаштуваннях гри, а команди після оплати приймаються у гру автоматично. Див. [[ua:authors_main:game_management:game_settings|Налаштування гри]].
[[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=81984|Приклад у грі]]