====== Проведення та закриття гри ======
Цей розділ описує поведінку движка під час проведення гри, процес автоматичного завершення та можливості аналізу результатів.
===== Проведення та автопереходи =====
Під час гри движок працює повністю автономно. **Жодних ручних дій з боку автора після старту не потрібно.**
==== Кнопка "Перевірити автопереходи" ====
Існує єдиний рідкісний сценарій, який вимагає уваги автора:
* Якщо останній рівень вашої гри налаштований на **автоперехід за часом** (таймаут), а деякі команди вийшли з гри і не заходили в інтерфейс після настання часу автопереходу.
* У цьому випадку для коректного заліку фінішу автор повинен зайти на сторінку статистики гри і натиснути кнопку **"Проверить автопереходы"** (Перевірити автопереходи). Це примусово закриє рівні для команд, що відстали, і зафіксує їх фінальний час.
===== Закриття гри та Архів =====
* **Автоматичне перенесення:** Як тільки настає дата та час закінчення гри (вказані в налаштуваннях), движок автоматично переносить гру в архів.
* **Доступ гравців:** З моменту архівації кнопка **"Войти в игру"** (Увійти в гру) у команд зникає, активне проходження припиняється.
* **Відкриття сценарію:** Якщо в налаштуваннях сценарію було обрано *"Відкритий в архіві"* або *"Відкритий в архіві, але лише тим, хто грав"*, гравцям автоматично відкривається повний сценарій гри з кодами та підказками.
===== Оцінки та відгуки гравців =====
Після проходження останнього рівня гравці бачать форму зворотного зв'язку, де можуть оцінити гру за шкалою від 0 до 5 (з кроком 0.5) та залишити текстовий відгук.
Оцінки та відгуки доступні автору за прямим посиланням:
https://qeng.org/reviews.php?gid=ID_ГРИ
*(Замініть ''ID_ГРИ'' на числовий ідентифікатор вашої гри).*
===== Повторний запуск гри (Рестарт для нових команд) =====
Якщо ви хочете запустити архівну гру, що вже пройшла, заново (наприклад, для нової групи гравців):
* Просто змініть у налаштуваннях **Час початку** та **Час закінчення** гри на нові дати.
* Статистика команд, які вже зіграли, буде збережена.
* Гравці, які вже завершили проходження, не зможуть увійти в гру повторно.
* Нові команди зможуть подавати заявки та грати.
**Важливо при перезапуску:** Якщо в текстах рівнів використовувалися прив'язки до абсолютного часу (шаблони з мітками ''unix_time''), ці моменти часу могли вже наступити в минулому. Перед перезапуском обов'язково оновіть всі мітки часу в шаблонах рівнів, щоб не зламати проходження новим гравцям.