{{indexmenu_n>30}} ====== Налаштування завдання ====== Кожне завдання (рівень) у грі має набір параметрів, що визначають логіку його проходження, автопереходи, видачу підказок та нарахування бонусів. ===== Основні параметри рівня ===== ==== Коди (Відповіді) ==== Для проходження рівня гравці повинні ввести один або кілька кодів. * **Регістр букв:** За замовчуванням порівняння кодів є регістронезалежним. * **Синоніми:** Для одного коду можна прописати кілька варіантів правильних відповідей (синонімів), розділяючи їх комами або прописавши окремими рядками. * **Види кодів:** Коди можуть бути основними (для закриття рівня) та бонусними (для отримання бонусних секунд чи балів). ==== Підказки ==== Ви можете налаштувати будь-яку кількість підказок для кожного завдання. * **Таймер:** Підказка видається автоматично через вказаний час (у секундах або хвилинах) після входу команди на рівень. * **Штрафні підказки:** Підказку можна зробити штрафною — у цьому випадку гравці можуть відкрити її раніше часу, але отримають штраф за часом (або балами). ==== Звичайні та Наскрізні бонуси ==== * **Звичайні бонуси:** Прив'язані до конкретного завдання. * **Наскрізні бонуси:** Доступні одразу на кількох рівнях (наприклад, з 5 по 10 рівні). Якщо команда ввела відповідь на наскрізний бонус на рівні 5, на рівні 6 ввести її повторно для отримання балів буде не можна. Для бонусу на всю гру можна виставляти діапазон рівнів з 1 по 999. ==== Ліміти спроб введення ==== Для захисту від простого перебору (брутфорсу) відповідей ви можете задати ліміт спроб. * Ліміт можна встановити як загальний на рівень (наприклад, не більше 50 спроб введення за хвилину на всю команду), так і на конкретного гравця. * При перевищенні ліміту поле введення блокується для команди на певний інтервал часу. ===== Офлайн-перевірка відповідей ===== В умовах поганого мобільного інтернету на локації увімкнення офлайн-перевірки дозволяє гравцям бачити статус введення без очікування відповіді від сервера. ==== Як це працює: ==== - При вході на рівень хеш-коди відповідей завантажуються в браузер гравця. - При надсиланні відповіді, якщо інтернет відсутній, відповідь додається до локальної черги. - У цій черзі відповіді одразу розфарбовуються: **зелені** (правильні), **червоні** (неправильні), **білі** (невідомі/в процесі відправки). - Щойно з'єднання відновлюється, черга автоматично надсилається на сервер. **Увага (Безпека):** Оскільки хеші кодів при офлайн-перевірці зберігаються на клієнті, теоретично гравці можуть запустити локальний перебір (брутфорс), щоб підібрати код. Особливо якщо коди короткі або відома їх маска (наприклад, слово + цифра). ==== Захист від перебору в офлайні: ==== Щоб захиститися від підбору, додайте штрафний бонус із помилковими кодами (кодами-пастками). * Наприклад, якщо правильний код: ''батон432''. * Додайте прихований бонус із кодом: ''батон178'' (і штрафом за його введення). * Щоб приховати бонус від гравців, напишіть в його описі спеціальний маркер: **''%hide%''**. Команда не знатиме про існування пастки, але автоматичний брутфорс натрапить на неї і команда отримає штраф. Офлайн-перевірка за замовчуванням вимкнена. Рекомендується вмикати її лише на тих рівнях, де заздалегідь очікуються проблеми зі зв'язком.