{{indexmenu_n>40}}
====== Зашифрована інформація про гру (Task API) ======
===== Навіщо це потрібно? =====
Якщо вам необхідно безпечно передати дані про поточного гравця або команду під час гри стороннім зовнішнім сервісам (наприклад, Telegram-боту, скрипту авторизації або кастомному сайту з флеш-грою), використовуйте генерацію зашифрованого рядка.
У цьому випадку навіть технічно підковані гравці не зможуть побачити, які саме дані передаються в URL або параметрах скрипта, і не зможуть підмінити їх самостійно. Це особливо критично на іграх довгого формату (Long).
===== Як це налаштувати? =====
==== 1. Генерація секретного ключа ====
* Перейдіть до редактора вашої гри.
* Знайдіть розділ **"API для зовнішніх сайтів / телеграм ботів"**.
* Натисніть кнопку **"Згенерувати"**. Движок створить унікальний ключ (наприклад, ''XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'').
==== 2. Використання плейсхолдера в завданні ====
У тексті завдання, підказки або в параметрах посилання на зовнішній сервіс пропишіть конструкцію виду:
!api:поле1,поле2!
Доступні поля для шифрування (вказуються через кому):
* **''user_id''** — ID гравця. У розшифрованому JSON перетворюється на ключ **''u''**.
* **''user_name''** — логін гравця. У JSON — **''un''**.
* **''team_id''** — ID команди. У JSON — **''tm''**.
* **''team_name''** — назва команди. У JSON — **''tmn''**.
* **''task_n''** — порядковий номер поточного рівня. У JSON — **''t''**.
* **''task_id''** — ID поточного рівня. У JSON — **''tid''**. Унікальний усередині гри, а не по всьому сайту: те саме число в різних іграх означає різні рівні. Ключем у зовнішній базі має бути пара **''game_id''** + **''task_id''**.
* **''game_id''** — ID гри. У JSON — **''gid''**.
==== Приклад генерації ====
Якщо ви пропишете в завданні:
!api:user_id,task_id!
Движок згенерує зашифрований рядок виду:
v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g
Його можна розшифрувати на вашому сервері за допомогою ключа гри (див. приклади нижче). В результаті ви отримаєте JSON:
{"u": 162862, "tid": 42719}
[[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=42719|Приклад завдання в грі]]
==== Формат рядка ====
* ''v2.'' — версія формату. Перевіряйте цей префікс: якщо він зміниться, ваш скрипт має повідомити про помилку, а не мовчки видати сміття.
* Далі — **base64url** (алфавіт ''-_'', без вирівнювальних ''='') від склейки трьох частин: **IV** (12 байтів) + **тег автентифікації** (16 байтів) + сам шифротекст.
* Алгоритм — **aes-256-gcm**. Ключ шифрування — **''sha256''** від ключа гри (сирі 32 байти, не hex).
Через випадковий IV **ті самі дані щоразу дають різний рядок** — це нормально і зроблено навмисно. Не порівнюйте рядки між собою і не використовуйте їх як ключ кешу: спочатку розшифруйте, порівнюйте вже JSON.
Тег автентифікації означає, що виправлений у посиланні рядок розшифрувати не вдасться — підробити дані гравець не зможе.
Раніше рядок був hex-кодованим Blowfish (ECB). Цей формат більше не видається: Blowfish зник із сучасних збірок OpenSSL, і шифрування ламалося. Якщо у вас є готовий скрипт розшифрування, замініть його на один із прикладів нижче.
===== Приклади розшифрування на сервері =====
==== PHP ====
$data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g';
$key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx';
$raw = base64_decode(strtr(substr($data, 3), '-_', '+/'));
$decoded = json_decode(
openssl_decrypt(
substr($raw, 28), // шифротекст
'aes-256-gcm',
hash('sha256', $key, true), // ключ гри -> 32 байти
OPENSSL_RAW_DATA,
substr($raw, 0, 12), // IV
substr($raw, 12, 16) // тег автентифікації
),
true
);
// $decoded => array('u' => 162862, 'tid' => 42719)
==== Python ====
*(Потрібна бібліотека cryptography: ''pip install cryptography'')*
import base64
import hashlib
import json
import typing
from cryptography.hazmat.primitives.ciphers.aead import AESGCM
def decrypt_qeng_data(data: str, key: str) -> typing.Dict[str, typing.Union[str, int]]:
if not data.startswith('v2.'):
raise ValueError('unknown payload format: ' + data[:3])
body = data[3:]
body += '=' * (-len(body) % 4) # base64url надходить без вирівнювання
raw = base64.urlsafe_b64decode(body)
iv, tag, encrypted = raw[:12], raw[12:28], raw[28:]
aes_key = hashlib.sha256(key.encode()).digest()
# cryptography чекає тег у кінці шифротексту
return json.loads(AESGCM(aes_key).decrypt(iv, encrypted + tag, None))
# Використання
data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g'
key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'
print(decrypt_qeng_data(data, key)) # => {'u': 162862, 'tid': 42719}
==== Ruby ====
require 'base64'
require 'digest'
require 'json'
require 'openssl'
def qeng_data_decrypt(data, key)
raise "unknown payload format: #{data[0, 3]}" unless data.start_with?('v2.')
body = data[3..]
raw = Base64.urlsafe_decode64(body + '=' * (-body.length % 4))
crypto = OpenSSL::Cipher.new('aes-256-gcm').decrypt
crypto.key = Digest::SHA256.digest(key) # ключ гри -> 32 байти
crypto.iv = raw[0, 12]
crypto.auth_tag = raw[12, 16]
crypto.auth_data = ''
JSON.parse(crypto.update(raw[28..]) + crypto.final, symbolize_names: true)
end
# Використання
data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g'
key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'
puts qeng_data_decrypt(data, key) # => {:u=>162862, :tid=>42719}