[[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=42718|Приклад у грі]]
===== Динамічне заміщення контенту (Replacer) =====
Ви можете замінювати шматки тексту або медіа на поточному рівні на вміст інших ігрових елементів (правильно введених кодів, підказок, що відкрилися, або бонусів) в міру проходження:
Будь-який текст до заміни
або
Будь-який текст до заміни
Параметр **''data-find''** вказує, що саме потрібно скопіювати на місце цього тега:
* **''#b3 .bonus-hint''** — вміст (опис) 3-го бонусу.
* **''#b3 .bonus-description''** — формулювання завдання 2-го (або 3-го) бонусу.
* **''#c4 .right-answer''** — правильно введений гравцями 4-й код (показує саму введену відповідь).
* **''#hb2''** — текст 2-ї підказки (або штрафної підказки).
> **Важливо:** Між номером елемента (наприклад, ''#c4'') та його класом (наприклад, ''.right-answer'') обов'язково має стояти **пробіл**.
> * Невірно: ''#c4.right-answer''
> * Вірно: ''#c4 .right-answer''
[[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=52024|Приклад у грі]] | [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=52022|Інший приклад у грі]]
==== Багатошарова картинка ====
Частий прийом на основі Replacer: на картинці-підкладці в міру розгадування бонусів проявляються (або, навпаки, зникають) об'єкти. Кожен шар лежить в описі свого бонусу, а на рівні всі шари накладаються один на одного через css-сітку — усі елементи ставляться в одну й ту саму комірку:
В опис кожного бонусу кладеться картинка шару — прозорий png того самого розміру, що й підкладка. Поки бонус не закритий, замінювати нічого і шар не видно; щойно бонус закрито, на підкладці з'являється його об'єкт. Бонуси можна вводити в будь-якому порядку.
Самі блоки бонусів при цьому зазвичай ховають, щоб гравець бачив лише картинку:
$("#out_bonuses").hide();
Щоб об'єкти, навпаки, **зникали** після розгадування, шари-картинки кладуться на підкладку одразу в тексті завдання, а заміщенням показується шматок фону, що закриває об'єкт.
[[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=67850|Приклад з появою об'єктів]] | [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=68068|Приклад зі зникненням]]
===== Скрипти в завданнях та бонусах =====
Готові шаблони та приклади JavaScript-сценаріїв для рівнів можна подивитися на сторінці: [[uk:authors_main:task_editor:advanced:author_scripts:author_scripts_examples|Типові скрипти]].