Завантаження інвентарю...
- У скрипт завдання (поле скрипта внизу рівня) додайте JS-виклик:
showInventoryItems('inventory_container');
===== Керування предметами =====
==== Додавання предмета до інвентарю ====
Додавання предметів прив'язане до вирішення бонусів (або наскрізних бонусів).
- Створіть бонус на рівні (наприклад, "Знайти молоток").
- У полі **"Текст після вирішення"** бонусу в режимі **"Джерело"** (Source) вставте скрипт:
Після того як команда введе правильну відповідь для цього бонусу, предмет із ключем ''hammer123'' з'явиться в їхньому інвентарі.
==== Зображення предметів ====
Для коректного відображення предмета ''hammer123'' завантажте на cdn гри два файли картинок із точними назвами:
* **''item_hammer123.jpg''** — прев'ю предмета, що показується в списку інвентарю.
* **''item_hammer123_big.jpg''** — детальне зображення, що показується при кліку по значку ока (детальний перегляд).
==== Зображення при копіюванні гри ====
За замовчуванням картинки предметів беруться з папки cdn **поточної** гри. При копіюванні гри файли на cdn не копіюються, тому в копії картинки предметів зникнуть.
Щоб цього не сталося, прив'яжіть інвентар до гри, в яку залиті картинки. Виклик достатньо зробити один раз на всю гру — у полі **"Загальний HTML заголовок"** у налаштуваннях гри (в режимі **"Джерело"**):
де ''1234'' — id гри з картинками (номер папки на cdn).
Загальний HTML заголовок копіюється разом із грою, тому копія продовжить брати картинки з вихідної гри. Якщо картинки залиті в нову гру — змініть id у цьому виклику.
Той самий id можна задати точково, лише для одного рівня, другим параметром:
showInventoryItems('inventory_container', 1234);
==== Видалення предмета з інвентарю (Використання/Втрата) ====
Щоб забрати предмет у команди (наприклад, при віддачі персонажу або використанні для відкриття дверей):
- Створіть бонус, який активується при проходженні.
- У його **"Текст після вирішення"** в режимі **"Джерело"** пропишіть:
> **Важливо:** Якщо предмет був доданий за допомогою **наскрізного** бонусу, то видалити його звичайним бонусом не можна. Його потрібно видаляти також через наскрізний бонус із вищим порядковим номером.
==== Кнопка "Використовувати" ====
При кліку гравцем по кнопці **"Використовувати"** у предмета в інвентарі, движок автоматично намагається ввести код, який збігається з ідентифікатором предмета.
* Наприклад, при використанні предмета ''hammer123'' в поле введення відповідей автоматично відправиться код ''hammer123''.
===== Демонстрація =====
Робочий приклад рівня з інвентарем та кодом можна подивитися в демо-грі для авторів: [[https://qeng.org/game.php?jump_to&gid=3493&task_id=68367|Приклад у грі]].