В панели: «Домен» → «Дизайн». Один экран, которым красится весь домен — и обычные страницы, и страница задания в игре.
Раньше оформление собирали, перебивая правила движка по одному: писали в css домена длинный список селекторов и на каждый ставили свой цвет. Теперь у этого есть два слоя попроще — тема и токены, — и свой css пишут уже поверх них, а не вместо них.
Тема — это готовый набор значений, поверх которых ложится ваш css. Выбирается на вкладке «Настройки домена», строка «Тема оформления».
Тема красит домен целиком, а не только игру. Один и тот же набор описывает и сайт, и игру, и светлый режим, и тёмный, — так что домен не может оказаться с песочным днём и киберпанковой ночью.
Тема — это поправка, а не полный набор: чего она не назвала, остаётся от движка. Поэтому «Без темы» — это не «сломано», а «всё по умолчанию».
Верхний ряд — экраны:
Второй ряд — слоты, то есть сами поля, куда вы пишете:
| Экран | Слоты |
|---|---|
| Меню | Меню (HTML) |
| Сайт | Шапка (HTML), Подвал (HTML), CSS |
| Игра | Шапка в игре (HTML), CSS: светлая тема, CSS: тёмная тема |
Под вкладками — строчка о том, на что ложится открытый слот, и рядом с каждым css-слотом ссылка «Токены темы».
Слева — редактор, справа — витрина. Витрина — не живая страница домена, а образец, собранный студией: у «Сайта» это меню, базовая страница, список игр, статистика, карта кодов и лог ответов (у витрины есть своё оглавление), у «Игры» — контейнер задания, инвентарь, спойлер и алерт. Так сделано нарочно: черновик больше не попадает на настоящие страницы, где его мог бы увидеть кто угодно.
У витрины свои переключатели: «Светлая» / «Тёмная» (только на экране «Игра»), во всю ширину или как на телефоне, и «Перерисовать».
css применяется на каждом нажатии клавиши, без перезагрузки витрины. HTML так не умеет — его собирает сервер, и витрина перерисовывается через паузу после того, как вы перестали печатать.
Токен — это имя цвета (или размера), которым движок пользуется во всех своих правилах: –qeng-body-bg, –qeng-surface-bg, –qeng-accent и ещё несколько сотен. Задали имя — и цвет разошёлся по всем правилам сам, перебивать селекторы не нужно:
:root { --qeng-body-bg: #050505; }
Список открывается ссылкой «Токены темы» рядом с любым css-слотом.
Это справочник, а не поле ввода: правите вы по-прежнему css, токены здесь только перечислены.
Над витриной стоит полоса проверки контрастности: «Контрастность: OK (N элементов)» или «N проблем контрастности», стрелки «◀ ▶» по проблемам и «Показать все». Пороги в ней намеренно мягче требований WCAG — это поиск явно нечитаемого, а не аудит доступности.
Кнопка «🔍 Инспектор» включает выбор элемента: щёлкаете по чему угодно в витрине и видите, из какого слоя пришло правило:
<style>),Кнопка «➕ В редактор» вставляет селектор в открытый слот. На html-слоте она не работает — вставлять правило некуда.
Оба инструмента работают только на css-слоте. Когда открыт html-слот, в витрине крутится ваш html, и она отдаётся в песочнице; инспектор при этом закрывается сам, а полоса контрастности молчит. Это не поломка, а граница безопасности.
Сломали вёрстку так, что страница не открывается? Добавьте к адресу?safe— домен покажется совсем без своего оформления и без темы, и студия откроется.
Админские страницы и редакторы на своих страницах оформление домена не берут — ни тему, ни ваш css, ни вашу шапку. Они выглядят одинаково на любом домене; экрана для них в студии нет вовсе.
Две тонкости, о которые проще всего споткнуться:
Светлый и тёмный режим в игре выбирает игрок — переключателем «Тёмный режим» в меню игры. Это не тема домена и с ней не связано: тема описывает оба режима сразу.
Технически режим — это атрибут на корневом элементе страницы:
:root[data-theme="dark"] { /* ночь */ } :root[data-theme="light"] { /* день */ }
Атрибут ставит только страница игры. На страницах сайта его нет вовсе, так чтоhtml:not([data-theme])— это страница сайта, а не день. Правило дня пишется[data-theme=«light»].
В css домена для игры этого обычно писать не надо: у домена светлая и тёмная темы лежат двумя разными слотами, и движок подключает нужный файл сам.
Если тему надо навязать на одном уровне — это делается скриптом задания: Элементы страницы задания.