Импорт игры или её частей из её JSON можно провести двумя способами:
Каждый объект, который можно импортировать, можно экспортировать для получения его структуры в текущей игре, как описано в секции инструкций экспорта.
Если необходимо добавить НОВЫЕ уровни в игру, то JSON будет списком из одного или нескольких уровней, разделённых запятыми. Чтобы уровень добавился, а не обновился существующий, он должен НЕ иметь поля number внутри секции настроек task. Описание структуры уровня тут.
Если необходимо обновить СУЩЕСТВУЮЩИЕ уровни в игре, то JSON будет списком из одного или нескольких уровней, разделённых запятыми, причём поле number в секции настроек task должно быть передано (отвечает номер уровня, который редактируется). Описание структуры уровня тут.
Настройки игры из секции task, если присутствуют в JSON - значения в движке будут заменены на новые. Если поля отсутствуют в предоставленном JSON - то они будут оставлены как было.
Для остальных секций (codes, bonuses, hints), если секция присутствует в JSON - то она полностью заменит существующую. Если отсутствует - то секция остаётся, как была.
Есть возможность залить всю игру из JSON целиком. Для этого JSON должен быть полным JSON игры, как описано на странице описания структуры JSON. Также в JSON необходимо добавить поле "delete_all_tasks": 1
, чтобы удалить все существующие уровни и перезалить игру заново, например:
{ "game": { "name": "#New Unnamed Game 2", }, "tasks": [{"task": {"number": 1, "working_name": "Название"}, "codes": [], "bonuses": [], "hints": []}], "gbonuses": [], "lines": [], "delete_all_tasks": 1, }
Настройки игры из секции game, если присутствуют в JSON - значения в движке будут заменены на новые. Если поля отсутствуют в предоставленном JSON - то они будут оставлены как было в игре раньше.
Для остальных секций (gbonuses, lines), если секция присутствует в JSON - то она полностью заменит существующую. Если отсутствует - то секция остаётся, как была.
В JSON нужно передать только структуру настроек игры, как описано на странице структуры JSON.
В JSON нужно передать только структуру глобальных бонусов, как описано на странице структуры JSON.
В JSON нужно передать только структуру глобальных бонусов, как описано на странице структуры JSON.