Можно экспортировать свои авторские игры или игры своего домена (только администраторы).
Удобно использовать для бекапов игры в различных состояниях, чтобы после не жалеть о случайно удалённом уровне с обалденно красивой разметкой. В случае неприятных происшествий можно восстановить игру из JSON.
В примерах ниже число 3493 надо заменить на нужный вам ID игры.
https://qeng.org/game_export.php?gid=3493 - сохранить JSON всего, что есть в игре.
https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=tasks - сохранить JSON всех уровней в игре.
https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=game - сохранить JSON только вкладки описания/настроек игры.
https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=gbonuses - сохранить JSON сквозных бонусов игры.
https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=lines - сохранить JSON линеек игры.
https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=task&n=1 - сохранить JSON задания с номером 1. Параметр 1 можно поменять на любой нужный номер задания.
К любой из ссылок можно добавить &ids=1 - тогда в JSON попадут id уровней и id с number у кодов, бонусов и подсказок. Они нужны для точечного редактирования: по ним движок понимает, какой именно элемент вы правите.
{ "task": {"id": 123, "number": 1, "working_name": "Название"}, "codes": [{"id": 55, "number": 1, "name": "Сектор 1", "code": "a, b"}] }
Переносим и тот, и другой.idадресует строку только внутри своей игры; в чужой игре такой строки нет, и импорт заводит её заново, а не отказывается. Так что json с идентификаторами заливается и в другую игру — простоidв нём оказываются следом происхождения, а не адресом.
Смыслids=1в другом: он нужен для точечного редактирования своей игры. Для бекапа и копирования достаточно обычного экспорта.