Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания, которые появляются по наведению на знак вопроса, находящийся рядом. Однако некоторые моменты стоит прояснить отдельно.
Секции ниже идут в том же порядке, в котором они находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры.
Детально описан на этой странице: Импорт из JSON (через Административную API).
Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры (т.е. переноса игры в архив) без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам.
Детально описана на странице Последовательность прохождения.
Если название игры начинается со знака `#`, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку “подать заявку”.
На движке QEng нет классического жесткого разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако для игры можно указать визуальный тип, с помощью которого игры разных форматов легко отличить на главной странице домена.
HTML-код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нем указываются CSS-стили оформления, общие для всех уровней, или JavaScript-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при дублировании кода в каждом задании).
Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что ввод ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (потому что бонус является сквозным, а не представляет собой отдельные бонусы на каждом уровне).
Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть для бонусов на всю игру можно ставить доступность с 1 по 999 уровни.
Детально описано на странице Последовательность прохождения.