Table of Contents

Настройки игры

Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания, которые появляются по наведению на знак вопроса, находящийся рядом. Однако некоторые моменты стоит прояснить отдельно.

Секции ниже идут в том же порядке, в котором они находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры.

Импорт заданий

Детально описан на этой странице: Импорт из JSON (через Административную API).

Загрузка картинок и звуков

Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры (т.е. переноса игры в архив) без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам.

Последовательность прохождения

Детально описана на странице Последовательность прохождения.

Название игры

Если название игры начинается со знака `#`, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку “подать заявку”.

Сценарий

Тип игры

На движке QEng нет классического жесткого разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако для игры можно указать визуальный тип, с помощью которого игры разных форматов легко отличить на главной странице домена.

Общий HTML заголовок

HTML-код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нем указываются CSS-стили оформления, общие для всех уровней, или JavaScript-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при дублировании кода в каждом задании).

Сквозные бонусы

Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что ввод ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (потому что бонус является сквозным, а не представляет собой отдельные бонусы на каждом уровне).

Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть для бонусов на всю игру можно ставить доступность с 1 по 999 уровни.

Редактирование линеек

Детально описано на странице Последовательность прохождения.