В игре можно продавать доступ к отдельному уровню, подсказке или любому куску текста задания. Схема такая: автор заводит товар, ставит в задание кнопку оплаты, а показ платного содержимого закрывает шаблоном, который проверяет, оплачен товар или нет.
Перед началом: платёжная система включается администратором домена, а не автором игры. Если на домене оплата не настроена, кнопка оплаты просто не появится на странице. Тестировать пейволл при этом можно и без настроенной оплаты — см. раздел «Как это протестировать».
В редакторе игры откройте «Товары / Платные доступы (Paywall)». На экране товаров задаются четыре поля:
Товаров в игре может быть сколько угодно: например, отдельный товар на каждый платный уровень.
В том месте задания, где должна появиться кнопка, напишите:
%pay_button ключ_товара%
Движок заменит это на кнопку «Оплатить {цена} {валюта}». По нажатию открывается отдельное окно платёжной системы.
Что важно знать про кнопку:
{%= no}.
Сама по себе кнопка ничего не прячет — платный текст надо закрыть шаблоном product_КЛЮЧ. У него три значения:
yes — товар куплен, доступ есть.pending — оплата начата, но банк ещё не подтвердил её. Встречается редко, но ветку лучше предусмотреть.no — не оплачено.{% match product_level_5 }:{
{%= yes}:{
Спасибо за покупку! Код для прохождения уровня: ЗООПАРК
%}
{%= pending}:{
Ваш платёж обрабатывается банком. Подождите немного и обновите страницу.
%}
{%= no}:{
Этот уровень содержит платный контент.
%pay_button level_5%
%}
%}
Шаблон вычисляется на сервере, поэтому неоплаченное содержимое не попадает в исходный код страницы — подсмотреть его нельзя.
Если в имени товара опечатка, шаблон не ругается, а просто всегда возвращаетno. Проверяйте ключ по кнопке: она в этом случае покажет «Товар не найден».
Когда игрок завершает оплату, окно платёжной системы закрывается само и страница игры перезагружается — платное содержимое появляется без каких-либо действий игрока.
Доступ выдаётся на команду, а не на игрока: заплатил один — открылось всем. В одиночных играх это, естественно, тот же самый игрок.
Список покупок по игре виден автору на экране покупок игры — там же видны и незавершённые попытки оплаты. Оттуда же доступ можно выдать вручную: это удобно, если игрок рассчитался с вами другим способом, или если оплата зависла и её нужно закрыть руками.
Заходите в игру через «Тестировать Игру». Для тестовой команды движок сам подменяет платёжную систему на тестовую, независимо от того, что настроено на домене и настроено ли вообще. Кнопка оплаты работает как настоящая, но вместо банка открывается форма с полем для кода — нужный код написан прямо в этой форме. Реальные деньги не списываются.
Так можно проверить всю цепочку целиком: и ветку no с кнопкой, и переход к ветке yes после «оплаты».
Здесь описана продажа контента внутри игры. Плата за участие в игре — это отдельный механизм: цена задаётся в настройках игры, а команды после оплаты принимаются в игру автоматически. См. Настройки игры.