Одиночные и командные игры. Одноразовые команды
Платформа QEng поддерживает различные форматы участия игроков в зависимости от целей и аудитории вашей игры.
Одиночные игры (Single-player)
В одиночных играх каждый игрок участвует самостоятельно и соревнуется в индивидуальном зачете.
Как это работает: Игрок заходит на сайт, подает заявку от себя лично, запускает игру и вводит коды.
Кому подходит: Интеллектуальные викторины, домашние игры, виртуальные квесты без взаимодействия между игроками.
Командные игры с регистрацией (Classic Team Games)
Классический формат для городских игр и автоквестов.
Как это работает: Капитан создает команду на сайте, приглашает в неё других участников по логинам. Капитан подает заявку команды на игру. После старта все члены команды, вошедшие на сайт, видят одно и то же игровое окно, могут совместно вводить ответы, видеть подсказки и общую статистику.
Кому подходит: Схватка, Точки, Мозговые штурмы (МШ), где игроки заранее знают свои экипажи или команды.
Игры с одноразовыми командами (One-off Teams / Без регистрации)
Уникальный формат, спроектированный для максимального снижения барьера входа. Идеален для корпоративных мероприятий, промо-игр, фестивалей или квестов для новичков.
Главный плюс: вход без регистрации
Игрокам не нужно проходить процедуру регистрации на сайте и подтверждать почту. Это экономит время и позволяет запустить игру за считанные секунды.
Как это работает:
Администратор домена или автор игры включает поддержку одноразовых команд в настройках.
Генерируется список команд и для каждой команды создается уникальная ссылка для входа или пин-код/логин.
Игроки переходят по этой ссылке (или сканируют соответствующий QR-код) и сразу же оказываются в игре от имени своей команды.
Все игроки, отсканировавшие один и тот же QR-код (или перешедшие по одной ссылке), автоматически объединяются в одну команду и играют совместно.
Никаких паролей, почтовых ящиков или личных кабинетов не требуется.
Подробнее о подготовке раздаточного материала для таких команд читайте в разделе: Распечатка QR-кодов одноразовых команд.