Движок QEng поддерживает систему виртуального инвентаря команд или одиночных игроков. Это позволяет реализовывать квесты с поиском и использованием предметов (ключей, инструментов, валюты).
В интерфейсе игрового окна инвентарь отображается как список предметов с изображениями, кратким описанием и кнопкой действия.
Каждый предмет представляет собой уникальный текстовый идентификатор (ключ), который можно добавлять, удалять или “активировать” (использовать).
<div id="inventory_container">Загрузка инвентаря...</div>
showInventoryItems('inventory_container');
Добавление предметов привязано к решению бонусов (или сквозных бонусов).
<script>
addInventoryItem('hammer123');
</script>
После того как команда введет верный ответ для этого бонуса, предмет с ключом hammer123 появится в их инвентаре.
Для корректного отображения предмета hammer123 загрузите на cdn игры два файла картинок со строгими названиями:
item_hammer123.jpg — превью предмета, показываемое в списке инвентаря.item_hammer123_big.jpg — детальное изображение, показываемое при клике по значку глаза (детальный просмотр).Чтобы забрать предмет у команды (например, при отдаче персонажу или использовании для открытия двери):
<script>
removeInventoryItem('hammer123');
</script>
<note important> Важно: Если предмет был добавлен с помощью сквозного бонуса, то удалить его обычным бонусом нельзя. Его нужно удалять также через сквозной бонус с более высоким порядковым номером. </note>
При клике игроком по кнопке “Использовать” у предмета в инвентаре, движок автоматически пытается вбить код, совпадающий с идентификатором предмета.
* Например, при использовании предмета hammer123 в поле ввода ответов автоматически отправится код hammer123.
Рабочий пример уровня с инвентарем и кодом можно посмотреть в Демо-игре для авторов.