Страница про промпт — для чат-бота, который пишет задания в чате. Эта — для агента с доступом к файлам (Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, Grok Build и подобные): он берёт игру, выгруженную из редактора, разбирается в ней и правит её — уровни, коды, бонусы, подсказки, порядок заданий — не читая JSON руками, а через инструмент. Умеет и придумать уровень по справочнику движка с примерами из демо-игры.
Скиллов два:
Дайте агенту ссылку на эту страницу и попросите поставить скиллы — дальше он сделает всё сам по инструкции в конце страницы: скачает архив, разложит скиллы куда нужно, проверит версию. Нужен только Python 3.9 или новее; если агент скажет, что его нет, поставьте с python.org.
Дальше: в редакторе «Скачать JSON» — этот файл game_N.json вы и отдаёте агенту. Назад — импортом в редакторе: «Сохранить…» покажет список изменений и ошибки до записи.
Архив с обоими скиллами: qeng-game-skills.zip. Внутри две папки, qeng-game-json и qeng-game-author; положите обе туда, где их ищет ваш агент.
Папки — в .claude/skills/ проекта (только для него) или в ~/.claude/skills/ (для всех проектов). Новый скилл подхватывается при следующем запуске; вызвать явно — /qeng-game-json.
Все четыре читают одно и то же место: .agents/skills/ проекта или ~/.agents/skills/ в домашней папке.
$qeng-game-json./qeng-game-json в чате агента.gemini skills list..agents/skills/ читает и ~/.grok/skills/.В claude.ai скилл загружается в настройках, и каждый своим архивом: qeng-game-json.zip и qeng-game-author.zip.
Агент без поддержки скиллов тоже справится, если у него есть доступ к файлам и командной строке: распакуйте архив рядом с игрой и попросите агента прочитать qeng-game-json/SKILL.md и qeng-game-author/SKILL.md перед работой. В чат-ботах без выполнения кода (например, в веб-чате Grok) скилл не работает: инструменту нужен Python.
You are installing two skills for working with qeng.org games (version 0.1.0):
- qeng-game-json: read and edit a game export - the JSON the game editor downloads - as objects (levels, codes, bonuses, hints, lines), through a Python tool, never by opening the JSON;
- qeng-game-author: how a level is written - the engine's reference by topic, working levels of the demo game as examples, step-by-step recipes.
1. Requirement: Python 3.9 or newer (`python --version` or `python3 --version`). Nothing else: the tool uses only the standard library.
2. Download https://wiki.qeng.org/lib/exe/fetch.php?media=authors_main:task_editor:qeng-game-skills.zip and unpack it. It holds two folders, qeng-game-json/ and qeng-game-author/. Put both where your agent looks for skills:
- Claude Code: .claude/skills/ of the project, or ~/.claude/skills/ for every project.
- Codex, Cursor (2.4 or newer), Gemini CLI, Grok Build: .agents/skills/ of the project, or ~/.agents/skills/ for every project - all four read it.
- Any other agent: anywhere; read qeng-game-json/SKILL.md and qeng-game-author/SKILL.md before working.
Some agents load new skills only on the next start, or ask the user to approve a skill first (Gemini CLI).
3. Verify: `python qeng-game-json/qeng_game.py --version` (run from the skills folder) prints `qeng_game.py 0.1.0`. If this page names a newer version than the one installed, download again.
4. The game: the author downloads it in the game editor ("Download JSON", a file game_N.json) and gives it to you. Work on that file only with qeng_game.py - start with `python qeng-game-json/qeng_game.py --game game_N.json summary`, then `levels`. When done, the author imports the file back in the editor; "Save..." there lists every change and checks it before writing.
5. Translating a game is not part of these skills: the editor's "Translate" tab does that.
This page as plain text: https://wiki.qeng.org/doku.php?id=authors_main:task_editor:ai_agent&do=export_raw
<note tip>Перевод игры в скиллы не входит — его делает вкладка «Перевод» редактора; см. Локализация игры.</note>