Зміст

Файлы игры

Картинки, звуки и всё остальное, что показывается игроку, лежат в папке игры на нашем хранилище. Заливаются они во вкладке «Файлы» редактора.

Это единственное место редактора, которое работает не через черновик: файл уходит на сервер сразу, и удаляется тоже сразу. Кнопка «Сохранить…» к нему отношения не имеет.

Вкладка «Файлы»: сюда заливают картинки и звуки, помимо черновика

Что можно залить

Тип Расширения Не больше После сжатия
Картинка jpg, jpeg, jfif, png, gif, webp 10 МБ 2 МБ
Звук mp3, m4a, ogg, wav 5 МБ —
Видео mp4 5 МБ —
Документ pdf, txt 1 МБ —
Файл кода js, css, json, html, svg 256 КБ —
Файл данных zip 1 МБ —

Та же таблица есть в самом редакторе — по знаку вопроса рядом с заголовком блока.

Регистр расширения не важен: ФОТО.JPG заливается так же, как foto.jpg.

Список форматов — не прихоть: это ровно то, что наш сервер отдаёт игроку. Файл вне списка залился бы, а у игрока не открылся, поэтому mov, heic, avif, webm и шрифты мы не принимаем.

Общего предела на игру нет. Ограничения только на каждый файл по отдельности.

Оптимизировать картинки

Галочка стоит по умолчанию. Со включённой галочкой движок:

Если после сжатия не выиграно хотя бы пяти процентов, остаётся оригинал.

Снимайте галочку на конкретный файл, когда нужна полная ширина — например, картинку разглядывают с зумом, — или когда EXIF часть задания: в городских играх в фотографии прячут координаты и время съёмки. Галочка не запоминается и на каждой загрузке снова стоит: «запомнить» означало бы тихо отменить сжатие всему остальному.

Со снятой галочкой предел 2 МБ применяется к оригиналу — уменьшать картинку придётся самому. Браузер откажет ещё до отправки.

Движок не трогает анимированные картинки (gif, apng, анимированный webp) и картинки больше 40 мегапикселей — им придётся уложиться в 2 МБ самим.

Картинка в пути

Ссылку движок отдаёт не сразу: строка сначала говорит «Картинка в пути, ждём ссылку», и рядом с ней кнопка «Отмена». Так и задумано — имя файла может смениться (png стал jpeg), и ранняя ссылка оказалась бы мёртвой.

Одновременно движок сжимает две картинки, остальные ждут очереди. Если ждать пришлось больше двух минут, будет сказано: «Сервер занят сжатием картинок, попробуйте ещё раз через минуту». Ничего не потеряно — повторите.

Если сжать не удалось вовсе, файл всё равно заливается, ссылка рабочая, а под ней приписка «Залито без оптимизации: сжать картинку не удалось». Это не ошибка: картинка просто осталась оригиналом. Но если она при этом больше 2 МБ, её не примут.

Имя файла

По умолчанию движок даёт файлу своё короткое имя, а ваше запоминает и показывает в списке. Галочка «Сохранить название» оставляет ваше имя — оно же попадёт в ссылку.

Имена, начинающиеся с item_, — картинки предметов инвентаря. У них название сохраняется всегда, независимо от галочки, и формат никогда не меняется: движок ищет такую картинку по имени. Подробно — на странице Инвентарь игрока.

Ссылка на файл

Каждая строка списка — это ссылка; клик по ней копирует её в буфер. Хвост ?v=… — отметка времени файла: она меняется при замене файла, и браузер игрока подхватывает новую версию, а не показывает старую из кэша.

Вставлять ссылку в задание нужно после заливки, а не до: имя может отличаться от того, что вы залили.

Заменить и удалить

Замена. Залейте файл с тем же названием в ту же игру — он заменит прежний, а ссылка останется прежней. Это обычный способ поправить картинку, не трогая задания.

Одно исключение: если при сжатии сменилось расширение (png стал jpeg), старая ссылка перестаёт работать, и задания, где она прописана, придётся поправить.

Другая картинка под уже занятым названием молча заменит прежнюю во всех заданиях, где та стояла.

Удаление. Кнопка «Удалить» в списке. Движок не проверяет, используется ли файл в заданиях: картинка просто пропадёт везде, где стояла. Списка «где используется» нет, отменить удаление нельзя — только залить файл заново под тем же названием.

Копия игры

Копирование игры файлы не копирует. У копии своя, пустая папка, а задания в ней продолжают ссылаться на файлы исходной игры.

Работать это будет, пока исходная игра жива. Но список файлов у копии пуст, замена картинки в копии на задания не повлияет, а удаление исходной игры сломает копию. Если копия должна жить сама по себе, залейте файлы в неё и поправьте ссылки.

Ровно то же касается заданий, скопированных между играми.

Аудио и видео

Звук — mp3, m4a, ogg, wav до 5 МБ. Вставить проигрыватель можно кнопкой в панели редактора задания (рядом с кнопкой картинки) или руками, в режиме «Источник»:

<audio controls><source src="ссылка_на_загруженный_файл" /></audio>

Видео — своё можно, но только mp4 и только до 5 МБ. Ничего не пережимается, поэтому в этот предел ролик надо уложить самому. Разметку пишут руками:

<video src="ссылка_на_загруженный_файл" controls style="max-width:100%"></video>

Ролик с YouTube вставляется по-прежнему кадром — как описано в оформлении заданий.

Картинки прямо из редактора текста

Кнопка картинки в панели редактора задания заливает файл туда же и по тем же правилам: те же типы, те же пределы, та же оптимизация и та же кнопка «Отмена». Отдельно идти во вкладку «Файлы» не нужно.

Кто может

Заливать и удалять файлы игры может её автор и администратор домена, в котором игра лежит. Чужой файл движок называет ненайденным, а не запрещённым.

У домена есть своя папка файлов, отдельная от игр, — она на странице наград в админке домена. Списки не пересекаются.

Смотрите также