Імпорт гри або її частин з її JSON можна зробити кількома способами:
Кожен об'єкт, який можна імпортувати, можна експортувати для отримання його структури в поточній грі, як описано в розділі інструкцій експорту.
Якщо необхідно додати НОВІ рівні в гру, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів, розділених комами. Щоб рівень додався, а не оновився існуючий, він повинен НЕ мати поля number всередині секції налаштувань task. Опис структури рівня тут.
Якщо необхідно оновити ІСНУЮЧІ рівні в грі, то JSON буде списком з одного або кількох рівнів, розділених комами, причому поле number в секції налаштувань task має бути передано (відповідає номеру рівня, який редагується). Опис структури рівня тут.
Налаштування гри з секції task, якщо присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було.
Для інших секцій (codes, bonuses, hints), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була.
Рівень можна знайти не лише за номером: якщо в секції task передати id рівня (його видає експорт з ids=1), то оновиться саме цей рівень, навіть якщо ви одночасно змінюєте йому номер. Якщо рівня з таким id у грі немає - імпорт поверне помилку, а не створить новий.
Щоб змінити окремі коди, бонуси чи підказки, не пересилаючи список цілком, є секції *_edit.
Є можливість залити всю гру з JSON цілком. Для цього JSON має бути повним JSON гри, як описано на сторінці опису структури JSON. Також в JSON необхідно додати поле "delete_all_tasks": 1, щоб видалити всі існуючі рівні та перезалити гру заново, наприклад:
{ "game": { "name": "#New Unnamed Game 2", }, "tasks": [{"task": {"number": 1, "working_name": "Назва"}, "codes": [], "bonuses": [], "hints": []}], "gbonuses": [], "lines": [], "delete_all_tasks": 1, }
Налаштування гри з секції game, если присутні в JSON - значення в двигуні будуть замінені на нові. Якщо поля відсутні в наданому JSON - то вони будуть залишені як було в грі раніше.
Для інших секцій (gbonuses, lines), якщо секція присутня в JSON - то вона повністю замінить існуючу. Якщо відсутня - то секція залишається як була.
Секції codes, bonuses, hints, gbonuses та tasks замінюють список цілком - це зручно, коли ви формуєте гру заново, але означає, що заради одного зміненого коду доводиться пересилати весь рівень.
Поруч із кожною такою секцією є її “редагуючий” варіант: codes_edit, bonuses_edit, hints_edit, gbonuses_edit, tasks_edit. У ньому перелічуються лише ті елементи, які ви змінюєте:
{ "tasks_edit": [ { "task": {"id": 123, "working_name": "Нова назва"}, /* у рівня змінюється лише назва - текст завдання пересилати не треба */ "codes_edit": [ {"id": 56, "delete": 1}, /* цей код видаляється */ {"id": 55, "code": "abc"}, /* у цього змінюється лише поле code */ {"code": "новий код"} /* а цей додається в кінець списку */ ] } ] }
Правила:
id - його можна отримати експортом з ids=1;id немає, елемент шукається за number (порядковим номером у списку);“delete”: 1 видаляє елемент. Видалення застосовуються раніше за інші зміни, тому в одному запиті можна видалити один код і додати інший;number у кодів, бонусів і підказок двигун перераховує сам, щоб номери йшли поспіль без пропусків (на них посилаються підказки на кшталт %codes 2-5%).
Вказувати для одного списку одразу і codes, і codes_edit не можна - друга секція правила б елементи, які перша щойно видалила.
Рівень видаляється через tasks_edit:
{ "tasks_edit": [ {"task": {"id": 123}, "delete": 1}, {"task": {"id": 124, "number": 1}} /* і, наприклад, зсунути наступний рівень на звільнений номер */ ] }
Разом із рівнем видаляються його коди, бонуси, підказки та відповіді команд - тому у вже розпочатій грі видалення рівня заборонено. Щоб видалити всі рівні одразу, використовується "delete_all_tasks": 1 (див. вище).
Номери рівнів двигун не чіпає: на них посилаються лінійки, тому після видалення рівня перенумерацію решти ви задаєте самі, у тому ж запиті.
ROW_ID_NOT_FOUND - елемента з таким id немає в цьому рівні (або в цій грі);TASK_ID_NOT_FOUND - рівня з таким id немає в цій грі;DUPLICATE_ROW_KEY, DUPLICATE_TASK_ID - той самий елемент (рівень) згадано в запиті двічі;DELETE_TARGET_NOT_FOUND - видаляти нічого: елемент не знайдено або не названо;LIST_AND_EDIT - в одному запиті є і codes, і codes_edit;DELETE_FORBIDDEN - видалення рівня у вже розпочатій грі.В JSON потрібно передати тільки структуру налаштувань гри, як описано на сторінці структури JSON.
В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів, як описано на сторінці структури JSON.
В JSON потрібно передати тільки структуру глобальних бонусів, як описано на сторінці структури JSON.
Сучасні чат-боти (ChatGPT, Claude, Gemini та ін.) чудово справляються з генерацією та редагуванням рівнів, кодів, підказок та бонусів у форматі JSON для двигуна qeng.org.
Готовий системний промпт для налаштування чат-бота ви можете знайти в розділі: Використання ШІ для створення завдань.