У грі можна продавати доступ до окремого рівня, підказки або будь-якого шматка тексту завдання. Схема така: автор заводить товар, ставить у завдання кнопку оплати, а показ платного вмісту закриває шаблоном, який перевіряє, оплачено товар чи ні.
Перед початком: платіжна система вмикається адміністратором домену, а не автором гри. Якщо на домені оплата не налаштована, кнопка оплати просто не з'явиться на сторінці. Тестувати пейвол при цьому можна й без налаштованої оплати — див. розділ «Як це протестувати».
У редакторі гри відкрийте «Товари / Платні доступи (Paywall)». На екрані товарів задаються чотири поля:
Товарів у грі може бути скільки завгодно: наприклад, окремий товар на кожен платний рівень.
У тому місці завдання, де має з'явитися кнопка, напишіть:
%pay_button ключ_товару%
Движок замінить це на кнопку «Сплатити {ціна} {валюта}». Після натискання відкривається окреме вікно платіжної системи.
Що важливо знати про кнопку:
{%= no}.
Сама по собі кнопка нічого не ховає — платний текст треба закрити шаблоном product_КЛЮЧ. У нього три значення:
yes — товар куплено, доступ є.pending — оплату розпочато, але банк ще не підтвердив її. Трапляється рідко, але гілку краще передбачити.no — не оплачено.{% match product_level_5 }:{
{%= yes}:{
Дякуємо за покупку! Код для проходження рівня: ЗООПАРК
%}
{%= pending}:{
Ваш платіж обробляється банком. Зачекайте трохи та оновіть сторінку.
%}
{%= no}:{
Цей рівень містить платний контент.
%pay_button level_5%
%}
%}
Шаблон обчислюється на сервері, тому неоплачений вміст не потрапляє у вихідний код сторінки — підглянути його не можна.
Якщо в імені товару описка, шаблон не сварить, а просто завжди повертаєno. Перевіряйте ключ за кнопкою: вона в цьому випадку покаже «Товар не знайдено».
Коли гравець завершує оплату, вікно платіжної системи закривається саме і сторінка гри перезавантажується — платний вміст з'являється без жодних дій гравця.
Доступ видається на команду, а не на гравця: заплатив один — відкрилося всім. В одиночних іграх це, звісно, той самий гравець.
Список покупок по грі бачить автор на екрані покупок гри — там же видно й незавершені спроби оплати. Звідти ж доступ можна видати вручну: це зручно, якщо гравець розрахувався з вами іншим способом або якщо оплата зависла і її треба закрити руками.
Заходьте у гру через «Тестувати гру». Для тестової команди движок сам підміняє платіжну систему на тестову, незалежно від того, що налаштовано на домені й чи налаштовано взагалі. Кнопка оплати працює як справжня, але замість банку відкривається форма з полем для коду — потрібний код написаний просто в цій формі. Реальні гроші не списуються.
Так можна перевірити весь ланцюжок цілком: і гілку no з кнопкою, і перехід до гілки yes після «оплати».
Тут описано продаж контенту всередині гри. Плата за участь у грі — це окремий механізм: ціна задається в налаштуваннях гри, а команди після оплати приймаються у гру автоматично. Див. Налаштування гри.