Движок підтримує спеціальні плейсхолдери, які автоматично замінюються на актуальні значення:
!username! — логін поточного гравця.!name! — ім'я поточного гравця.!teamname! — назва команди.!game_id! — ID поточної гри.!task_id! — ID поточного завдання.!task_n! — порядковий номер завдання в грі.!bonus! — сумарна вартість всіх набраних бонусів (балів) команди.!task_bonus! — сума бонусів, набраних командою на поточному завданні.Описано детально на сторінці стилізації рівнів.
Якщо гравцеві потрібно запропонувати натиснути на кнопку замість ручного введення коду, перемкніть редактор завдання в режим вихідного коду (“Джерело”) та вставте один із варіантів:
<!-- Звичайне введення коду -->
<button type="button" class="btn btn-default btn-block shadow" onclick="enter('Код який треба ввести')">Ввести код</button>
<!-- Введення без відображення результату на екрані -->
<button type="button" class="btn btn-default btn-block shadow" onclick="enter_silent('Код який треба ввести')">Ввести код без відображення результату</button>
<!-- Введення з підтвердженням дії (діалогове вікно) -->
<button type="button" class="btn btn-default btn-block shadow confirm" onclick="enter('Код який треба ввести')">Ввести код з підтвердженням</button>
<!-- Введення з підтвердженням та приховуванням результату -->
<button type="button" class="btn btn-default btn-block shadow confirm" onclick="enter_silent('Код який треба ввести')">Ввести код з підтвердженням і без відображення результату</button>
Ви можете замінювати шматки тексту або медіа на поточному рівні на вміст інших ігрових елементів (правильно введених кодів, підказок, що відкрилися, або бонусів) в міру проходження:
<span class='replacer' data-find='чим замінювати'>Будь-який текст до заміни</span>
або
<div class='replacer' data-find='чим замінювати'>Будь-який текст до заміни</div>
Параметр data-find вказує, що саме потрібно скопіювати на місце цього тега:
#b3 .bonus-hint — вміст (опис) 3-го бонусу.#b3 .bonus-description — формулювання завдання 2-го (або 3-го) бонусу.#c4 .right-answer — правильно введений гравцями 4-й код (показує саму введену відповідь).#hb2 — текст 2-ї підказки (або штрафної підказки).
<note important>
Важливо: Між номером елемента (наприклад, #c4) та його класом (наприклад, .right-answer) обов'язково має стояти пробіл.
* Невірно: #c4.right-answer
* Вірно: #c4 .right-answer
</note>
Готові шаблони та приклади JavaScript-сценаріїв для рівнів можна подивитися на сторінці: Типові скрипти.