Table of Contents

Редактор гри

Редактор — одна сторінка, на якій лежить увесь сценарій: налаштування гри, завдання з кодами, бонусами та підказками, наскрізні бонуси, порядки завдань та автори. Відкривається кнопкою “Редагувати” у списку ігор або посиланням “Редагувати гру” на сторінці перегляду сценарію.

Головне, що варто зрозуміти

Правки живуть у браузері, доки ви їх не збережете. Додали завдання, змінили код, перетягнули рівень — усе це змінює лише чернетку у вас на екрані. Сервер про них ще нічого не знає, сторінка не перезавантажується, і нічого не губиться між діями.

Збереження одне на все і відбувається цілком. Кнопка “Зберегти…“ спершу показує вікно зі списком того, що поїде на сервер, і лише після підтвердження записує. Записує однією транзакцією: або застосовується все, або, якщо сервер щось відхилив, не застосовується нічого. Наполовину збереженої гри не буває.

Ви завжди бачите, що змінилося. Змінені поля підсвічені, у картках завдань і на вкладках стоять позначки, а вгорі горить жовтий значок “Чернетка” — він означає рівно одне: на сервері поки що стара версія.

Що на екрані

Верхня панель

Вкладки

Картка завдання

Картки згорнуті, щоб список із півсотні завдань було видно цілком. У заголовку — номер, назва та позначки: скільки кодів, бонусів і підказок, “Автоперехід” з часом, якщо завдання завершується саме, і “заглушка”, якщо у завдання “Час x” дорівнює нулю.

Усередині — поля завдання та згорнуті розділи кодів, бонусів і підказок. Кнопка “JSON” у заголовку показує завдання цілком одним текстом, кнопка “Копіювати JSON” внизу кладе його в буфер обміну.

Завдання переставляються перетягуванням за значок ліворуч від назви — номери перераховуються самі.

Збереження

Кнопка “Зберегти…“ відкриває вікно “Зміни перед збереженням”. У ньому по рядках перелічено все, що відрізняється від сервера: поля гри, змінені завдання, додані та видалені коди, бонуси, підказки.

Що тут можна зробити:

Гру, яка вже йде, редактор просить підтвердити окремою галочкою — щоб правка живої гри не сталася за інерцією.

Якщо гру за цей час змінили в іншому вікні або в старому редакторі, збереження зупиниться з повідомленням про конфлікт: чужі правки не будуть мовчки затерті.

Кроки правок: скасування та повернення

Кожна зміна — крок, який можна скасувати (, Ctrl+Z) і повернути (, Ctrl+Y).

Кнопка “…” між стрілками відкриває вікно, в якому цими кроками можна ходити: стрілками або повзунком обрати точку, а у вікні при цьому показано, чим поточний стан відрізняється від неї — не одним кроком, а всіма одразу. Кнопка “Застосувати” переводить редактор туди. Це так само звичайні кроки: застосоване можна скасувати, скасоване — повернути.

Історія версій

Кнопка “Історія” відкриває список версій, збережених у цьому браузері:

Кожну версію можна “Порівняти…“ з поточною чернеткою — відкриється те саме вікно змін — і завантажити її в чернетку; на сервер вона потрапить звичайним збереженням. Версії можна називати та видаляти.

Важливо: Історія лежить у вашому браузері, а не на сервері. Інший комп'ютер, інший браузер або очищення даних сайту — і її немає. Єдина резервна копія, яка ні від чого не залежить, — файл, збережений кнопкою “Завантажити JSON”.

Окремо від історії редактор тримає аварійну чернетку: якщо браузер або вкладка закриються з незбереженими правками, під час наступного відкриття редактор запропонує їх повернути.

Дрібниці, що заощаджують час

Старий редактор

Старий редактор нікуди не подівся: посилання “Старий редактор” лежить у вкладці “Корисні посилання”. Він працює як і раніше — форма на всю сторінку зі збереженням кнопкою внизу.

Правки у старому редакторі — це правки просто на сервері. Якщо паралельно відкрито новий редактор, його чернетка про них не знає, і під час збереження ви отримаєте повідомлення про конфлікт. Працюйте в одному з двох за раз.