Налаштування завдання
Кожне завдання (рівень) у грі має набір параметрів, що визначають логіку його проходження, автопереходи, видачу підказок та нарахування бонусів.
Основні параметри рівня
Коди (Відповіді)
Для проходження рівня гравці повинні ввести один або кілька кодів.
Регістр букв: За замовчуванням порівняння кодів є регістронезалежним.
Синоніми: Для одного коду можна прописати кілька варіантів правильних відповідей (синонімів), розділяючи їх комами або прописавши окремими рядками.
Види кодів: Коди можуть бути основними (для закриття рівня) та бонусними (для отримання бонусних секунд чи балів).
Підказки
Ви можете налаштувати будь-яку кількість підказок для кожного завдання.
Таймер: Підказка видається автоматично через вказаний час (у секундах або хвилинах) після входу команди на рівень.
Штрафні підказки: Підказку можна зробити штрафною — у цьому випадку гравці можуть відкрити її раніше часу, але отримають штраф за часом (або балами).
Звичайні та Наскрізні бонуси
Звичайні бонуси: Прив'язані до конкретного завдання.
Наскрізні бонуси: Доступні одразу на кількох рівнях (наприклад, з 5 по 10 рівні). Якщо команда ввела відповідь на наскрізний бонус на рівні 5, на рівні 6 ввести її повторно для отримання балів буде не можна. Для бонусу на всю гру можна виставляти діапазон рівнів з 1 по 999.
Ліміти спроб введення
Для захисту від простого перебору (брутфорсу) відповідей ви можете задати ліміт спроб.
Ліміт можна встановити як загальний на рівень (наприклад, не більше 50 спроб введення за хвилину на всю команду), так і на конкретного гравця.
При перевищенні ліміту поле введення блокується для команди на певний інтервал часу.
Офлайн-перевірка відповідей
В умовах поганого мобільного інтернету на локації увімкнення офлайн-перевірки дозволяє гравцям бачити статус введення без очікування відповіді від сервера.
Як це працює:
При вході на рівень хеш-коди відповідей завантажуються в браузер гравця.
При надсиланні відповіді, якщо інтернет відсутній, відповідь додається до локальної черги.
У цій черзі відповіді одразу розфарбовуються: зелені (правильні), червоні (неправильні), білі (невідомі/в процесі відправки).
Щойно з'єднання відновлюється, черга автоматично надсилається на сервер.
<note warning>
Увага (Безпека): Оскільки хеші кодів при офлайн-перевірці зберігаються на клієнті, теоретично гравці можуть запустити локальний перебір (брутфорс), щоб підібрати код. Особливо якщо коди короткі або відома їх маска (наприклад, слово + цифра).
</note>
Захист від перебору в офлайні:
Щоб захиститися від підбору, додайте штрафний бонус із помилковими кодами (кодами-пастками).
Наприклад, якщо правильний код: батон432.
Додайте прихований бонус із кодом: батон178 (і штрафом за його введення).
Щоб приховати бонус від гравців, напишіть в його описі спеціальний маркер: %hide%. Команда не знатиме про існування пастки, але автоматичний брутфорс натрапить на неї і команда отримає штраф.
Офлайн-перевірка за замовчуванням вимкнена. Рекомендується вмикати її лише на тих рівнях, де заздалегідь очікуються проблеми зі зв'язком.