Перед запуском гри для реальних гравців вкрай важливо переконатися, що всі завдання відображаються коректно, коди приймаються без збоїв, а підказки приходять вчасно.
Будь-який автор може протестувати гру в один клік просто з редактора: кнопка “Тестувати Гру” у верхній панелі відкриває гру в новій вкладці. Якщо в чернетці є незбережені правки, редактор спершу покаже їх списком і запропонує зберегти — тест показує те, що лежить на сервері.
Унизу сторінки в тестера стоїть панель, якої в гравця немає. Усі інструменти тестування живуть у ній: раніше вони були розкидані по сторінці, тепер зібрані по вкладках.
Число біля назви вкладки — її лічильник: у «Завдань» це «відкрито з усього», у «Шаблонів» — скільки шаблонів розібрано, у «Помилок js» — скільки різних поломок.
Згори — інструменти:
Нижче — «Порядок завдань», якщо в гри більше однієї лінійки. Вибір лінійки сам нічого не застосовує: він показує її схему сірими номерами, відбиту рискою ліворуч, а застосується вона рестартом — кнопкою «Рестарт з 1-го рівня» або «Рестарт звідси» на обраному рівні.
Це не плаский список номерів, а структура гри: послідовні рівні йдуть праворуч через ›, штурмові гілки висять вниз на спільній планці, випадковий порядок помічено ?.
Стан рівня видно за номером:
| Вигляд | Що означає |
|---|---|
| залито блакитним | рівень, на якому ви зараз |
| блакитна рамка | відкритий, але ви не на ньому |
| зелений | пройдений |
| пунктир | ще закритий |
Під схемою — рядок дій. Поки номер не обрано, у ньому стоїть поточний рівень.
Клік по номеру більше не перезапускає гру. Перший клік лише обирає рівень і показує, що з ним можна зробити. Повторний клік по вже обраному номеру — це «Рестарт звідси»: на телефоні по номеру влучають випадково, а рестарт не скасувати.
Обидві дії — звичайні посилання, тож адресу рівня можна скопіювати й надіслати авторові.
Міняти лінійку вправі не всякий тестер: запрошеній команді стрибок по рівнях спрацює, а вибір лінійки мовчки не застосується.
Вона показує, що рушій зробив із шаблонами {% match %} на цій сторінці: який шаблон, яке значення перевірялося, яка гілка спрацювала і які були варіанти. Вкладені шаблони зсунуті праворуч — їх розбирали тільки тому, що спрацювала гілка вище.
Поки гілку обрано вручну, згори висить жовта плашка: завдання показано не так, як його побачить гравець. Зняти — кнопкою «повернути як є» або повторним кліком по тому самому варіанту. Підміна живе до закриття браузера і видна лише вам.
Так перевіряється гілка, у яку інакше не потрапити: індивідуальне завдання для чужої команди, гілка ?, гілка «відповіді ще немає».
Поточне завдання в редакторі, не виходячи з гри: текст, коди, бонуси, підказки. Раніше це був згорнутий блок над завданням — тепер вкладка.
Редактор відкривається з адмінського хоста, і сесія в нього своя. Якщо ви туди ще не входили, у вкладці буде форма входу, а увійти просто в ній не можна. Тоді — посилання «Відкрити редактор у новій вкладці», увійти там, і вкладка запрацює.
Усе, що стосується гри цілком — налаштування, порядок завдань, номер завдання, — правиться в редакторі гри: посилання «Редактор гри» є на вкладці «Завдання».
Її не видно, поки все гаразд; перша ж помилка у скрипті сама показує вкладку і розгортає панель, навіть якщо панель була вимкнена.
Ловляться помилки у скриптах завдань, підказок, бонусів і наскрізних бонусів, а також асинхронні — з setTimeout, fetch і async-функцій: раніше такі падали мовчки. Однакові складаються в один запис із лічильником.
Навмисно не записуються помилки браузерних розширень і безіменне «Script error.» із чужих доменів — це не ваш код, і в журналі від них лише шум.
Немає вкладки — отже, показувати нічого, а не зламалося:
{% match %}.Перемикач «Тестові контроли» — у меню гри: гамбургер праворуч угорі, розділ «Налаштування», останній перемикач. Він ховає панель, але не назавжди: перша ж помилка скрипта поверне її і відкриє на «Помилках js».
Щоб панелі не було зовсім — наприклад, для скриншотів чи відео, — відкрийте гру з ?debug_panel=0. Повернення — ?debug_panel=1. Врахуйте: тоді тестер лишається зовсім без інструментів.
Ви можете запрошувати сторонніх гравців або цілі команди для незалежного тестування:
Панель тестера у запрошеної команди теж є — без вкладки «Коди» і без права міняти лінійку. Рестарт і перемотка часу їм доступні, на вкладці «Завдання».
Автор гри може подати заявку від особи своєї власної команди і прийняти її як тестерів. Це дозволяє перевірити, як гра виглядає на екранах напарників.
Зверніть увагу: У цьому разі всі учасники вашої команди отримають доступ до гри до її початку. Переконайтеся, що члени вашої команди не є реальними учасниками майбутньої гри.