Содержание

Сканер QR-кодів у завданні

На рівень можна додати кнопку, яка вмикає камеру телефона й вводить відсканований QR-код як звичайну відповідь. Зручно, коли коди на локації надруковані у вигляді QR: гравцеві не потрібно передруковувати довгий рядок руками.

Не плутайте з розділом Роздруківка QR-кодів одноразових команд — там ідеться про роздаткові QR для входу в гру, а тут про сканування кодів усередині рівня.

Як увімкнути

Достатньо викликати qrReaderInit() у полі «Скрипт завдання». Движок підключає бібліотеку сканера лише тоді, коли зустрічає у скрипті це ім'я.

qrReaderInit();

Поряд із кнопкою «Відповісти» з'явиться кнопка QR Code; поле введення при цьому лишається на місці.

Кнопка «QR Code» стає поряд із «Відповісти», поле введення лишається на місці

Після натискання відкривається вікно камери (запитується дозвіл браузера), після повторного — закривається.

Вікно сканера: движок просить камеру і шукає код просто в потоці

Що відбувається під час сканування

Розпізнаний текст надсилається як відповідь — рівно так само, як якби гравець набрав його в полі введення та натиснув «Відповісти». Жодного окремого налаштування не потрібно: у QR-код зашивається той самий текст, який заведено у вас у кодах рівня.

Один і той самий код поспіль повторно не надсилається, тому камеру можна тримати відкритою — вона не слатиме одну відповідь десятки разів на секунду.

Про що варто пам'ятати

Приклад у грі