Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
authors_main:author_advanced:inventory [2023/04/14 09:07] phaust |
authors_main:author_advanced:inventory [2023/04/14 09:28] (текущий) phaust |
||
---|---|---|---|
Строка 8: | Строка 8: | ||
Инвентарь - это список предметов, которыми игрок может распоряжаться в данный момент. | Инвентарь - это список предметов, которыми игрок может распоряжаться в данный момент. | ||
+ | |||
+ | ==== Как отобразить инвентарь ==== | ||
Инвентарь будет отображен в уровне в том месте, где будет следующий HTML элемент: | Инвентарь будет отображен в уровне в том месте, где будет следующий HTML элемент: | ||
Строка 14: | Строка 16: | ||
<div id="inventory">Инвентарь</div> | <div id="inventory">Инвентарь</div> | ||
</code> | </code> | ||
+ | |||
+ | Чтобы инвентарь был отображен - необходимо добавить в скрипт задания следующий код: | ||
+ | |||
+ | <code JavaScript> | ||
+ | showInventoryItems('inventory'); | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
==== Добавление предмета в инвентарь ==== | ==== Добавление предмета в инвентарь ==== | ||
- | Если на уровне есть бонус (или глобальный бонус), который уже введен, и в нем есть следующий код: | + | Если на уровне есть бонус (или сквозной бонус), в котором текст после решения такой: |
<code JavaScript> | <code JavaScript> | ||
Строка 25: | Строка 34: | ||
</code> | </code> | ||
- | То в инвентаре будет отображен предмет с названием hammer123. | + | То после вбития кода от этого бонуса в инвентаре будет отображен предмет с названием hammer123. |
- | Для того, чтобы предмет hammer123 имел изображение, необходимо загрузить две картинки: | + | Для того, чтобы предмет hammer123 имел изображение в движке, необходимо загрузить две картинки: |
<code> | <code> | ||
item_hammer123.jpg | item_hammer123.jpg | ||
Строка 33: | Строка 42: | ||
</code> | </code> | ||
+ | Первая будет показана в инвентаре в задании, а вторая - при нажатии кнопки "детально" (значок глаза возле предмета). | ||
+ | |||
+ | ==== Удаление предмета из инвентаря ==== | ||
+ | Чтобы убрать предмет из инвентаря пользователя, необходимо добавить еще один бонус, который будет убирать предмет. | ||
+ | В этом бонусе текст после ввода должен быть следующим: | ||
+ | |||
+ | <code JavaScript> | ||
+ | <script> | ||
+ | removeInventoryItem('hammer123'); | ||
+ | </script> | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Если этот бонус будет идти по порядку после того, который добавляет этот предмет - то после вбития кода из этого бонуса предмет исчезнет из инвентаря пользователя. | ||
+ | |||
+ | Важно: Если предмет добавлен с помощью сквозного бонуса - то убрать его можно только сквозным бонусом с большим номером. Обычный бонус с таким кодом предмет не уберет. | ||
+ | |||
+ | ==== Использование предмета ==== | ||
+ | При нажатии кнопки "Использовать" выбранного предмета будет вбит код, соответствующий названию предмета. | ||
+ | |||
+ | То есть, при использовании предмета hammer123 в движок будет вбит код hammer123. | ||
+ | |||
+ | ==== Все вместе ==== | ||
+ | Посмотреть пример уровня с инвентарем можно в [[https://qeng.org/game.php?gid=3493&tid=68367 | демо игре для авторов ]] |