authors_main:game_metadata:edit_task_order

Последовательность заданий

В движке есть два основных режима определения победителя: по времени и по баллам.

В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/штурмовой/смешанной) с помощью линеек. Режим влияет на последовательность прохождения по умолчанию.

Подробнее о каждом режиме определения победителя ниже.

Победитель определяется по времени, затраченному на прохождение игры, с учётом коэффициентов «время х» (если заданы).

По умолчанию, последовательность прохождения линейная (т.е. одновременно доступен только один текущий уровень).

Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл.

В играх на баллы нельзя брать штрафную подсказку, если количество баллов меньше, чем есть у команды на данный момент.

По умолчанию, последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно).

В игре можно смотреть уже пройденные задания.

Нестандартные режимы прохождения

Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По времени

Также надо добавить линейку игры и прописать все номера заданий через +.

Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1+2+3+4+5

Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию

Победитель определяется суммарному количеству баллов, набранных за время игры. Используется, если задания игры нужно проходить не быстро, а без подсказок и набирая наибольшее количество бонусов.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По баллам

Также надо добавить линейку игры и прописать последовательность уровней «первый тире последний».

Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1-5

Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию

Победитель определяется времени, затраченному на прохождение игры.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По времени

В режиме «по времени» для блока одновременно доступных заданий учитывается только максимальное время прохождения одного из заданий этого блока.

Например, в блоке доступны три задания A, B, C и задание А команда прошла за час, а задания B и C быстрее - тогда в итоговое время в статистике будет считаться только время задания A.

Так же на учитываемое время прохождения влияет настройка задания «Время x». Например, в блоке одновременных заданий два задания A и B, задание А команда прошла за час, а задание B быстрее. При этом у задания A «Время x» стоит 0 - задание заглушка. Значит в статистике будет учитываться только время прохождения задания B.

Для задания смешанного порядка зданий смотрите Редактирование линеек

Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По баллам

В игре можно смотреть уже пройденные задания.

Для задания смешанного порядка зданий смотрите Редактирование линеек

Линейки - указанный порядок заданий для некоторых или всех команд.

Игра может состоять из блоков, каждый из которых состоит из заданий или других блоков.

Есть три варианта в каком порядке выдаются задания в блоке

1. По порядку

Элементы указываются через запятую или номера заданий через дефис

Например

1, 2, 3, 4, 5 это тоже самое, что 1 - 5

5, 4, 3, 2, 1 - это тоже самое, что 5 - 1

Можно использовать ключевое слово max - это замена максимального номера задания в игре

1 - max - все задания по порядку

max - 1 - все задания в обратном порядке

2. В случайном порядке

Элементы указываются через запятую или номера заданий через дефис

В начале блока ставится пробел

? 1, 2, 3, 4, 5 это тоже самое, что ? 1 - 5

? [1, 2], [3, 4] в случайном порядке выбираются блоки задания, будут выданы задания 1,2,3,4 или 3,4,1,2

[?1, 2, 3], [?4, 5, 6] - сначала будут в случайном порядке 1, 2, 3, а потом в случайном порядке 4, 5, 6

3. Доступные одновременно

Задания доступные одновременно указываются через +

Пример: 1 + 2 + 3

Уровни 1, 2, 3 будут доступны одновременно.

Много уровней подряд, доступных одновременно:

1 ++ 5 - то же самое, что 1 + 2 + 3 + 4 + 5

Также может быть 5 ++ max - уровни с 5 по последний, доступные одновременно.

Смешанные линейки

1, [ [2, 3] + [4, 5] ] Сначала будет задание 1, потом одновременно задания 2 и 4, когда пройдут 2, то откроется 3, а когда пройдут 4, то откроется 5.

1, [ 2 + [3 - max] ] Сначала будет задание 1, потом 2-ое задание будет доступно всю игру, а остальные уровни будут доступны по одному - по мере прохождения.

Назначение линеек

После создания линеек, открыв ссылку «назначение линеек», можно для каждой команды, которая подала заявку в игру (либо на тест) указать, по какой линейке команда будет проходить игру.

В той же секции редактирования линейки можно назначить линейку по умолчанию, которая будет применяться ко всем командам, для которых отдельно не назначена линейка.

  • authors_main/game_metadata/edit_task_order.txt
  • Последние изменения: 2023/05/01 21:35
  • phaust