Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
edit_task_order [2021/10/19 12:42] phaust удалено |
— (текущий) | ||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | ====== Последовательность заданий ====== | ||
- | В движке есть два основных режима определения победителя: по времени и по баллам. | ||
- | |||
- | В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/штурмовой/смешанной) с помощью [[#Редактирование линеек|линеек]]. Режим влияет на последовательность прохождения **по умолчанию**. | ||
- | |||
- | Подробнее о каждом режиме определения победителя ниже. | ||
- | ===== По времени (линейная) ===== | ||
- | Победитель определяется по времени, затраченному на прохождение игры, с учётом коэффициентов "время х" (если заданы). | ||
- | |||
- | По умолчанию, последовательность прохождения линейная (т.е. одновременно доступен только один текущий уровень). | ||
- | ===== По баллам (штурмовая) ===== | ||
- | Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл. | ||
- | |||
- | В играх на баллы нельзя брать штрафную подсказку, если количество баллов меньше, чем есть у команды на данный момент. | ||
- | |||
- | По умолчанию, последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно). | ||
- | |||
- | В игре можно смотреть уже пройденные задания. | ||
- | |||
- | ====== Нестандартные режимы прохождения ====== | ||
- | ===== Штурмовая (Время) ===== | ||
- | Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы. | ||
- | |||
- | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По времени** | ||
- | |||
- | Также надо добавить линейку игры и прописать все номера заданий через +. | ||
- | |||
- | Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1+2+3+4+5 | ||
- | |||
- | **Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** | ||
- | |||
- | ===== Линейная (Баллы) ===== | ||
- | Победитель определяется суммарному количеству баллов, набранных за время игры. Используется, если задания игры нужно проходить не быстро, а без подсказок и набирая наибольшее количество бонусов. | ||
- | |||
- | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По баллам** | ||
- | |||
- | Также надо добавить линейку игры и прописать последовательность уровней "первый тире последний". | ||
- | |||
- | Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1-5 | ||
- | |||
- | **Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Смешанный порядок (Время) ===== | ||
- | Победитель определяется времени, затраченному на прохождение игры. | ||
- | |||
- | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По времени** | ||
- | |||
- | В режиме "по времени" для блока одновременно доступных заданий учитывается только максимальное время прохождения одного из заданий этого блока. | ||
- | |||
- | Например, в блоке доступны три задания A, B, C и задание А команда прошла за час, а задания B и C быстрее - тогда в итоговое время в статистике будет считаться только время задания A. | ||
- | |||
- | Так же на учитываемое время прохождения влияет настройка задания "Время x". Например, в блоке одновременных заданий два задания A и B, задание А команда прошла за час, а задание B быстрее. При этом у задания A "Время x" стоит 0 - задание заглушка. Значит в статистике будет учитываться только время прохождения задания B. | ||
- | |||
- | Для задания смешанного порядка зданий смотрите [[#Редактирование линеек|Редактирование линеек]] | ||
- | |||
- | |||
- | ===== Смешанный порядок (Баллы) ===== | ||
- | Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл. | ||
- | |||
- | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По баллам** | ||
- | |||
- | В игре можно смотреть уже пройденные задания. | ||
- | |||
- | Для задания смешанного порядка зданий смотрите [[#Редактирование линеек|Редактирование линеек]] | ||
- | |||
- | ===== Редактирование линеек ===== | ||
- | Линейки - указанный порядок заданий для некоторых или всех команд. | ||
- | |||
- | Блоки заданий разделены запятой. | ||
- | |||
- | Промежуток заданий идущих подряд можно указать через - | ||
- | |||
- | Задания доступные одновременно указываются через + | ||
- | |||
- | Например, 1,2,3+4+5,6,8-12,15 | ||
- | |||
- | После создания линеек, открыв ссылку "назначение линеек", можно для каждой команды, которая подала заявку в игру (либо на тест) указать, по какой линейке команда будет проходить игру. | ||
- | |||
- | В той же секции редактирования линейки можно назначить линейку по умолчанию, которая будет применяться ко всем командам, для которых отдельно не назначена линейка. | ||
- | |||