Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
edit_task_order [2021/10/15 05:40] phaust [По времени (линейная)] текст про название опции лишний |
edit_task_order [2021/10/19 12:42] phaust удалено |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
====== Последовательность заданий ====== | ====== Последовательность заданий ====== | ||
- | В движке есть два основных режима определения победителя: по времени и по баллам. В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/штурмовой/смешанной) с помощью линеек. Режим влияет только на последовательность прохождения по умолчанию. | + | В движке есть два основных режима определения победителя: по времени и по баллам. |
+ | |||
+ | В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/штурмовой/смешанной) с помощью [[#Редактирование линеек|линеек]]. Режим влияет на последовательность прохождения **по умолчанию**. | ||
+ | |||
+ | Подробнее о каждом режиме определения победителя ниже. | ||
===== По времени (линейная) ===== | ===== По времени (линейная) ===== | ||
- | Победитель определяется по времени, затраченному на прохождение игры. | + | Победитель определяется по времени, затраченному на прохождение игры, с учётом коэффициентов "время х" (если заданы). |
- | По умолчанию, последовательность прохождения линейная. | + | |
- | Если задана указанная последовательность прохождения, и есть уровни, доступные одновременно, то в статистику идёт максимум из времени прохождения одновременно доступных уровней. | + | По умолчанию, последовательность прохождения линейная (т.е. одновременно доступен только один текущий уровень). |
===== По баллам (штурмовая) ===== | ===== По баллам (штурмовая) ===== | ||
Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл. | Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл. | ||
+ | |||
+ | В играх на баллы нельзя брать штрафную подсказку, если количество баллов меньше, чем есть у команды на данный момент. | ||
По умолчанию, последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно). | По умолчанию, последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно). | ||
В игре можно смотреть уже пройденные задания. | В игре можно смотреть уже пройденные задания. | ||
- | ===== Штурмовая(Время) ===== | + | |
+ | ====== Нестандартные режимы прохождения ====== | ||
+ | ===== Штурмовая (Время) ===== | ||
Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы. | Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы. | ||
Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По времени** | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По времени** | ||
- | Так же надо добавить линейку игры и прописать все номера заданий через +. | + | Также надо добавить линейку игры и прописать все номера заданий через +. |
Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1+2+3+4+5 | Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1+2+3+4+5 | ||
- | **Надо назначить эту линейку всем играющим командам** | + | **Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** |
+ | |||
+ | ===== Линейная (Баллы) ===== | ||
+ | Победитель определяется суммарному количеству баллов, набранных за время игры. Используется, если задания игры нужно проходить не быстро, а без подсказок и набирая наибольшее количество бонусов. | ||
+ | |||
+ | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По баллам** | ||
+ | |||
+ | Также надо добавить линейку игры и прописать последовательность уровней "первый тире последний". | ||
+ | |||
+ | Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1-5 | ||
+ | |||
+ | **Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** | ||
- | ===== Смешанный порядок(Время) ===== | + | ===== Смешанный порядок (Время) ===== |
- | Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. | + | Победитель определяется времени, затраченному на прохождение игры. |
Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По времени** | Надо выставить настройку игры **Победитель определяется: По времени** | ||
Строка 37: | Строка 56: | ||
- | ===== Смешанный порядок(Баллы) ===== | + | ===== Смешанный порядок (Баллы) ===== |
Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл. | Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл. | ||
Строка 57: | Строка 76: | ||
Например, 1,2,3+4+5,6,8-12,15 | Например, 1,2,3+4+5,6,8-12,15 | ||
+ | После создания линеек, открыв ссылку "назначение линеек", можно для каждой команды, которая подала заявку в игру (либо на тест) указать, по какой линейке команда будет проходить игру. | ||
+ | В той же секции редактирования линейки можно назначить линейку по умолчанию, которая будет применяться ко всем командам, для которых отдельно не назначена линейка. | ||