edit_task_order

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
edit_task_order [2021/10/15 05:54]
phaust [Последовательность заданий] некорректное слово только
edit_task_order [2021/10/19 12:42]
phaust удалено
Строка 2: Строка 2:
 В движке есть два основных режима определения победителя:​ по времени и по баллам. ​ В движке есть два основных режима определения победителя:​ по времени и по баллам. ​
  
-В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/​штурмовой/​смешанной) с помощью [[#​Редактирование линеек|линеек]]. Режим влияет на последовательность прохождения *по умолчанию*.+В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/​штурмовой/​смешанной) с помощью [[#​Редактирование линеек|линеек]]. Режим влияет на последовательность прохождения ​**по умолчанию**.
  
 Подробнее о каждом режиме определения победителя ниже. Подробнее о каждом режиме определения победителя ниже.
Строка 11: Строка 11:
 ===== По баллам (штурмовая) ===== ===== По баллам (штурмовая) =====
 Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое,​ то кто раньше получил последний балл. Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое,​ то кто раньше получил последний балл.
 +
 +В играх на баллы нельзя брать штрафную подсказку,​ если количество баллов меньше,​ чем есть у команды на данный момент.
  
 По умолчанию,​ последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно). По умолчанию,​ последовательность прохождения штурмовая (т.е. все уровни доступны одновременно).
Строка 16: Строка 18:
 В игре можно смотреть уже пройденные задания. В игре можно смотреть уже пройденные задания.
  
-====== Нестандартные режины прохождения ======+====== Нестандартные режимы прохождения ======
 ===== Штурмовая (Время) ===== ===== Штурмовая (Время) =====
 Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы. Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы.
Строка 27: Строка 29:
  
 **Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию** **Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию**
 +
 +===== Линейная (Баллы) =====
 +Победитель определяется суммарному количеству баллов,​ набранных за время игры. Используется,​ если задания игры нужно проходить не быстро,​ а без подсказок и набирая наибольшее количество бонусов.
 +
 +Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По баллам**
 +
 +Также надо добавить линейку игры и прописать последовательность уровней "​первый тире последний"​.
 +
 +Например,​ если в игре 5 заданий,​ то в порядок уровней в линейке надо прописать 1-5
 +
 +**Надо назначить эту линейку линейкой по умолчанию**
 +
  
 ===== Смешанный порядок (Время) ===== ===== Смешанный порядок (Время) =====
-Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры.+Победитель определяется временизатраченному на прохождение игры.
  
 Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По времени** Надо выставить настройку игры **Победитель определяется:​ По времени**
Строка 62: Строка 76:
 Например,​ 1,​2,​3+4+5,​6,​8-12,​15 Например,​ 1,​2,​3+4+5,​6,​8-12,​15
  
 +После создания линеек,​ открыв ссылку "​назначение линеек",​ можно для каждой команды,​ которая подала заявку в игру (либо на тест) указать,​ по какой линейке команда будет проходить игру.
  
 +В той же секции редактирования линейки можно назначить линейку по умолчанию,​ которая будет применяться ко всем командам,​ для которых отдельно не назначена линейка.