ua:authors_main:admin_api:admin_json_export

Можна експортувати свої авторські ігри або ігри свого домену (тільки адміністратори).

Зручно використовувати для бекапів гри у різних станах, щоб після не шкодувати про випадково видалений рівень із чудовою розміткою. У випадку неприємних ситуацій можна відновити гру з JSON.

У наступних прикладах число 3493 треба замінити на потрібний вам ID гри:

https://qeng.org/game_export.php?gid=3493 - зберегти JSON всього, що є у грі.

https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=tasks - зберегти JSON всіх рівнів у грі.

https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=game - зберегти JSON тільки вкладки опису/налаштувань гри.

https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=gbonuses - зберегти JSON наскрізних бонусів гри.

https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=lines - зберегти JSON лінійок гри.

https://qeng.org/game_export.php?gid=3493&e=task&n=1 - зберегти JSON завдання із номером 1. Параметр 1 можна замінити на будь-який потрібний номер завдання.

До будь-якого з посилань можна додати &ids=1 - тоді в JSON потраплять id рівнів та id з number у кодів, бонусів і підказок. Вони потрібні для точкового редагування: за ними двигун розуміє, який саме елемент ви правите.

{
    "task": {"id": 123, "number": 1, "working_name": "Назва"},
    "codes": [{"id": 55, "number": 1, "name": "Сектор 1", "code": "a, b"}]
}
Без ids=1 експорт лишається переносним - такий JSON можна залити в будь-яку іншу гру. JSON з ідентифікаторами підходить лише для тієї гри, з якої його отримано: в іншій грі таких елементів немає, і імпорт поверне помилку. Для бекапів і копіювання ігор використовуйте звичайний експорт, без ids=1.
  • ua/authors_main/admin_api/admin_json_export.txt
  • Last modified: 2026/07/28 20:05
  • (external edit)