ua:authors_main:game_management:game_settings

Налаштування гри

Для більшої частини полів на сторінці налаштувань гри є корисні описи, які зʼявляються з наведенням курсору на знак питання, що знаходиться поряд. Однак, деякі моменти варто прояснити окремо.

Секції йдуть у тому ж порядку, в якому знаходяться в інтерфейсі користувача на сторінці налаштувань гри.

Детально описаний на цій сторінці: Імпорт із JSON (через Адміністративну API).

Звуки завантажуються на cdn.qeng.org та зберігаються там, як мінімум, до моменту закінчення гри (тобто переносу гри до архіву), без обмеження тривалості зберігання. Картинки завантажуються на imageshack та зберігаються там за такими ж правилами.

Детально описано на сторінці Послідовність проходження.

Якщо назва гри починається зі знаку `#`, то її не видно для інших гравців у переліку ігор. Проте, маючи пряме посилання на гру, гравці все ж зможуть побачити сторінку її опису та кнопку “Подати заявку”.

  • Опція “Відкритий командам, які закінчили гру” дає доступ до сценарію команді, щойно ЦЯ КОМАНДА завершила своє проходження гри. Це зручно для тривалих ігор із роздільним стартом.
  • Опції сценарія “Відкритий в архіві” та “Відкритий в архіві, але лише тим, хто грав” відкриють доступ до сценарія, коли гра перейде до архіву, тобто час фінішу пройде. До цього часу жодна команда не матиме доступу до сценарія.

На движку QEng немає класичного поділу на Точки, Сутичку, МШ чи Мокрі Війни. Однак, для гри можна вказати тип, за допомогою якого ігри різних типів можна візуально легко розрізнити на головній сторінці домену.

  • Типи green, yellow, red приблизно відповідають складності гри — легка, середня, складна (у контексті реальних вуличних ігор).
    • green відповідає Точкам.
    • yellow — складним Точкам.
    • red — Сутичці.
  • Для віртуальних ігор (вони ж МШ або Мозкові Штурми) підходить тип virtual.
  • Для ігор, які не підходять під одну з цих категорій, доцільно залишити тип за замовчуванням — other (сірий маркер).

HTML-код, який буде показаний на кожному рівні, доступному у грі. Зазвичай у ньому зазначаються CSS-стили оформлення, загальні для всіх рівнів, або JavaScript-скрипти, які використовуються на декількох рівнях одразу (з метою запобігання помилкам при дублюванні коду в кожному завданні).

Бонуси, доступні одразу на декількох рівнях (например, з 5-го по 10-ий рівень). За замовчуванням створюються доступними з 0-го по 0-ий рівень (тобто недоступними ніде). Відрізняються від звичайних бонусів тим, що введення відповіді в бонус на одному з рівнів не дозволить отримати бонус за те саме завдання на наступному рівні (якщо бонус наскрізний, а не два окремих однакових бонуси на кожному рівні).

Номер рівня, до якого доступний бонус, не обов'язково має бути у грі. Тобто для бонусів на всю гру можна ставити з 1-го по 999-ий рівень.

Детально описано на сторінці Послідовність проходження.

  • ua/authors_main/game_management/game_settings.txt
  • Last modified: 2026/06/15 21:04
  • (external edit)