Платний контент (Paywall)
У грі можна продавати доступ до окремого рівня, підказки або будь-якого шматка тексту завдання. Схема така: автор заводить товар, ставить у завдання кнопку оплати, а показ платного вмісту закриває шаблоном, який перевіряє, оплачено товар чи ні.
Перед початком: платіжна система вмикається адміністратором домену, а не автором гри. Якщо на домені оплата не налаштована, кнопка оплати просто не з'явиться на сторінці. Тестувати пейвол при цьому можна й без налаштованої оплати — див. розділ «Як це протестувати».
1. Завести товар
У редакторі гри відкрийте «Товари / Платні доступи (Paywall)». На екрані товарів задаються чотири поля:
- Ключ — ідентифікатор товару, за яким ви звертатиметеся до нього із завдання. Тільки англійські літери, цифри та підкреслення: ключ із дефісом, пробілом або кирилицею збережеться, але кнопка оплати його не знайде. Ключ не можна змінити після створення — можна лише видалити товар і завести заново.
- Назва — іде в платіжну систему як опис рахунку. Гравцеві на кнопці не показується.
- Ціна — має бути більшою за нуль.
- Валюта — UAH, USD, EUR, GBP, CAD, PLN, CZK.
Товарів у грі може бути скільки завгодно: наприклад, окремий товар на кожен платний рівень.
2. Поставити кнопку оплати
У тому місці завдання, де має з'явитися кнопка, напишіть:
%pay_button ключ_товару%
Движок замінить це на кнопку «Сплатити {ціна} {валюта}». Після натискання відкривається окреме вікно платіжної системи.
Що важливо знати про кнопку:
- Якщо товар уже куплено, кнопка зникає сама — її не потрібно ховати вручну.
- Якщо ключ написано з помилкою і такого товару немає, замість кнопки з'явиться сірий напис «Товар не знайдено» з цим ключем. Зручно для самоперевірки.
- Кнопку можна ставити в тексті завдання, у підказках, у бонусах та в тексті фінішу — усюди, де працюють підстановки. Зокрема всередині шаблону: шаблони обчислюються раніше, тому кнопка спокійно живе в гілці
{%= no}.
3. Закрити платний вміст
Сама по собі кнопка нічого не ховає — платний текст треба закрити шаблоном product_КЛЮЧ. У нього три значення:
yes— товар куплено, доступ є.pending— оплату розпочато, але банк ще не підтвердив її. Трапляється рідко, але гілку краще передбачити.no— не оплачено.
{% match product_level_5 }:{
{%= yes}:{
Дякуємо за покупку! Код для проходження рівня: ЗООПАРК
%}
{%= pending}:{
Ваш платіж обробляється банком. Зачекайте трохи та оновіть сторінку.
%}
{%= no}:{
Цей рівень містить платний контент.
%pay_button level_5%
%}
%}
Шаблон обчислюється на сервері, тому неоплачений вміст не потрапляє у вихідний код сторінки — підглянути його не можна.
Якщо в імені товару описка, шаблон не сварить, а просто завжди повертаєno. Перевіряйте ключ за кнопкою: вона в цьому випадку покаже «Товар не знайдено».
Що відбувається після оплати
Коли гравець завершує оплату, вікно платіжної системи закривається саме і сторінка гри перезавантажується — платний вміст з'являється без жодних дій гравця.
Доступ видається на команду, а не на гравця: заплатив один — відкрилося всім. В одиночних іграх це, звісно, той самий гравець.
Список покупок по грі бачить автор на екрані покупок гри — там же видно й незавершені спроби оплати. Звідти ж доступ можна видати вручну: це зручно, якщо гравець розрахувався з вами іншим способом або якщо оплата зависла і її треба закрити руками.
Як це протестувати
Заходьте у гру через «Тестувати гру». Для тестової команди движок сам підміняє платіжну систему на тестову, незалежно від того, що налаштовано на домені й чи налаштовано взагалі. Кнопка оплати працює як справжня, але замість банку відкривається форма з полем для коду — потрібний код написаний просто в цій формі. Реальні гроші не списуються.
Так можна перевірити весь ланцюжок цілком: і гілку no з кнопкою, і перехід до гілки yes після «оплати».
Не плутати з платним входом у гру
Тут описано продаж контенту всередині гри. Плата за участь у грі — це окремий механізм: ціна задається в налаштуваннях гри, а команди після оплати приймаються у гру автоматично. Див. Налаштування гри.