Сканер QR-кодів у завданні
На рівень можна додати кнопку, яка вмикає камеру телефона й вводить відсканований QR-код як звичайну відповідь. Зручно, коли коди на локації надруковані у вигляді QR: гравцеві не потрібно передруковувати довгий рядок руками.
Не плутайте з розділом Роздруківка QR-кодів одноразових команд — там ідеться про роздаткові QR для входу в гру, а тут про сканування кодів усередині рівня.
Як увімкнути
Достатньо викликати qrReaderInit() у полі «Скрипт завдання». Движок підключає бібліотеку сканера лише тоді, коли зустрічає у скрипті це ім'я.
qrReaderInit();
Поряд із кнопкою «Відповісти» з'явиться кнопка QR Code. Після натискання відкривається вікно камери (запитується дозвіл браузера), після повторного — закривається.
Що відбувається під час сканування
Розпізнаний текст надсилається як відповідь — рівно так само, як якби гравець набрав його в полі введення та натиснув «Відповісти». Жодного окремого налаштування не потрібно: у QR-код зашивається той самий текст, який заведено у вас у кодах рівня.
Один і той самий код поспіль повторно не надсилається, тому камеру можна тримати відкритою — вона не слатиме одну відповідь десятки разів на секунду.
Про що варто пам'ятати
- Камера вмикається лише з дозволу гравця. Якщо він відмовить або камери немає, з'явиться повідомлення про помилку — залиште можливість ввести код руками, поле введення нікуди не дівається.
- Сканер запускає камеру, спрямовану від гравця (основну).
- Кнопка переживає автооновлення рівня, повторних обробників не накопичується.
- QR-код можна намалювати будь-яким генератором. У ньому має лежати просто текст відповіді, без посилань і префіксів, інакше движок отримає не ту відповідь.