Редактор гри

Редактор — одна сторінка, на якій лежить увесь сценарій: налаштування гри, завдання з кодами, бонусами та підказками, наскрізні бонуси, порядки завдань та автори. Відкривається кнопкою “Редагувати” у списку ігор або посиланням “Редагувати гру” на сторінці перегляду сценарію.

Правки живуть у браузері, доки ви їх не збережете. Додали завдання, змінили код, перетягнули рівень — усе це змінює лише чернетку у вас на екрані. Сервер про них ще нічого не знає, сторінка не перезавантажується, і нічого не губиться між діями.

Збереження одне на все і відбувається цілком. Кнопка “Зберегти…“ спершу показує вікно зі списком того, що поїде на сервер, і лише після підтвердження записує. Записує однією транзакцією: або застосовується все, або, якщо сервер щось відхилив, не застосовується нічого. Наполовину збереженої гри не буває.

Ви завжди бачите, що змінилося. Змінені поля підсвічені, у картках завдань і на вкладках стоять позначки, а вгорі горить жовтий значок “Чернетка” — він означає рівно одне: на сервері поки що стара версія.

  • Чернетка — значок з'являється, коли в браузері є незбережені зміни.
  • Гра вже йде! — червоний значок: будь-які правки побачать команди, які зараз грають.
  • ↶ … ↷ — скасувати, подивитися кроки правок, повернути (див. нижче).
  • Історія — версії гри, збережені в цьому браузері.
  • Завантажити JSON / Вивантажити JSON — увесь сценарій файлом, див. JSON завдання та гри.
  • Зберегти… — попередній перегляд змін і запис на сервер.
  • Тестувати гру — зберігає (якщо є що) і відкриває гру в тестовому режимі в новій вкладці.
  • Завдання — картки завдань: самі завдання, коди, бонуси, підказки.
  • Налаштування гри — назва, час старту та завершення, тип гри, статистика тощо.
  • Наскрізні бонуси — бонуси, що діють на всю гру.
  • Порядок завдань — лінійки, див. Послідовність завдань.
  • Автори — хто ще може редагувати гру.
  • Файли — завантаження картинок і звуків. Єдине місце в редакторі, яке працює не через чернетку: файл іде на сервер одразу, і видаляється теж одразу — кнопка “Зберегти…” до нього стосунку не має.
  • Корисні посилання — сторінка гри, статистика, перегляд сценарію, імпорт, одноразові команди, старий редактор.
  • JSON — уся чернетка текстом.

Картки згорнуті, щоб список із півсотні завдань було видно цілком. У заголовку — номер, назва та позначки: скільки кодів, бонусів і підказок, “Автоперехід” з часом, якщо завдання завершується саме, і “заглушка”, якщо у завдання “Час x” дорівнює нулю.

Усередині — поля завдання та згорнуті розділи кодів, бонусів і підказок. Кнопка “JSON” у заголовку показує завдання цілком одним текстом, кнопка “Копіювати JSON” внизу кладе його в буфер обміну.

Завдання переставляються перетягуванням за значок ліворуч від назви — номери перераховуються самі.

Кнопка “Зберегти…“ відкриває вікно “Зміни перед збереженням”. У ньому по рядках перелічено все, що відрізняється від сервера: поля гри, змінені завдання, додані та видалені коди, бонуси, підказки.

Що тут можна зробити:

  • Залишити частину правок при собі. У кожної зміни є вибір “Оригінал” / “Чернетка”. Позначене як “Оригінал” не поїде на сервер — залишиться в чернетці до наступного разу.
  • Подивитися велике поле по рядках. У тексту завдання та інших довгих полів є посилання “Показати по рядках і відредагувати”: там видно, які саме рядки змінилися, і там же значення можна виправити.
  • Прочитати, що скаже сервер. Перш ніж показати вікно, редактор проганяє зміни на сервері вхолосту. Тому помилки й попередження (наприклад, “у цьому завданні вже є відповіді команд”) ви бачите до запису, а не після.

Гру, яка вже йде, редактор просить підтвердити окремою галочкою — щоб правка живої гри не сталася за інерцією.

Якщо гру за цей час змінили в іншому вікні або в старому редакторі, збереження зупиниться з повідомленням про конфлікт: чужі правки не будуть мовчки затерті.

Кожна зміна — крок, який можна скасувати (, Ctrl+Z) і повернути (, Ctrl+Y).

Кнопка “…” між стрілками відкриває вікно, в якому цими кроками можна ходити: стрілками або повзунком обрати точку, а у вікні при цьому показано, чим поточний стан відрізняється від неї — не одним кроком, а всіма одразу. Кнопка “Застосувати” переводить редактор туди. Це так само звичайні кроки: застосоване можна скасувати, скасоване — повернути.

Кнопка “Історія” відкриває список версій, збережених у цьому браузері:

  • стан гри перед кожним збереженням — те, до чого має сенс відкотитися;
  • версії, відкладені вами вручну кнопкою “Додати поточну чернетку”.

Кожну версію можна “Порівняти…“ з поточною чернеткою — відкриється те саме вікно змін — і завантажити її в чернетку; на сервер вона потрапить звичайним збереженням. Версії можна називати та видаляти.

Важливо: Історія лежить у вашому браузері, а не на сервері. Інший комп'ютер, інший браузер або очищення даних сайту — і її немає. Єдина резервна копія, яка ні від чого не залежить, — файл, збережений кнопкою “Завантажити JSON”.

Окремо від історії редактор тримає аварійну чернетку: якщо браузер або вкладка закриються з незбереженими правками, під час наступного відкриття редактор запропонує їх повернути.

  • Час пишеться словами. У полях часу можна писати 1г 30х, 90х або 5400 — редактор розуміє це однаково і показує по-людськи. Підказка біля поля показує, на що перетворилося введене.
  • Режим “Джерело” у редакторі тексту — з підсвіткою HTML і перевіркою розмітки.
  • Завдання цілком як JSON — кнопка “JSON” у заголовку картки: зручно, коли правку простіше зробити текстом, ніж полями.
  • Вставка з буфера — кнопка “Вставити завдання з буфера…“ під списком завдань додає завдання з JSON, скопійованого будь-звідки. Див. JSON завдання та гри.
  • Редактор одного завдання просто у грі. Коли автор тестує гру, під завданням є блок “Редактор” — те саме, але для одного поточного завдання та наскрізних бонусів. Не треба йти зі сторінки, щоб виправити одруківку в тексті або додати код.

Старий редактор нікуди не подівся: посилання “Старий редактор” лежить у вкладці “Корисні посилання”. Він працює як і раніше — форма на всю сторінку зі збереженням кнопкою внизу.

Правки у старому редакторі — це правки просто на сервері. Якщо паралельно відкрито новий редактор, його чернетка про них не знає, і під час збереження ви отримаєте повідомлення про конфлікт. Працюйте в одному з двох за раз.
  • ua/authors_main/task_editor/editor.txt
  • Last modified: 2026/08/03 21:54
  • (external edit)